<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-785697801118861723</id><updated>2012-02-19T13:27:17.901+01:00</updated><title type='text'>all you can spiel</title><subtitle type='html'>Hier wird gespielt, was uns zwischen die Finger kommt, was nicht bei drei auf den Bäumen oder nicht niet- und nagelfest ist. Und was Spaß macht. Oder auch nicht. Aber das lest ihr dann ja.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Christoph Schlewinski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06905065471208134229</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>17</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-785697801118861723.post-3230607971891271552</id><published>2012-02-19T13:24:00.001+01:00</published><updated>2012-02-19T13:27:17.912+01:00</updated><title type='text'>Trajan</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-anBfvuRUK9E/T0DpBjnTvFI/AAAAAAAAAG8/xX6zZbUrPEY/s1600/Trajanbox_3D.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="241" src="http://3.bp.blogspot.com/-anBfvuRUK9E/T0DpBjnTvFI/AAAAAAAAAG8/xX6zZbUrPEY/s320/Trajanbox_3D.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Als Patrizier im alten Rom hatte man es schon schwer.Morgens aufstehen und sich fragen, ob man die Wilden im Rest Europasunterwerfen soll... oder vielleicht ein bisschen an Rom weiter bauen könnte...oder mal den Senat aufmischen... oder ein&amp;nbsp;bisschen Handel treiben... oder Kaiser Trajan eine Kleinigkeit schenken,damit er einen mit Gunst überhäuft... oder gucken, was am Forum so los ist...aber was ist das? Das Volk will etwas? Brot? Spiele? Seelenheil? *STÖHN* Nagut, dann guck ich mal, ob ich es zufriedenstellen kann.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;„First world problems“ nennt man so etwas wohl, denn vor alldiesen Entscheidungen steht man als Spieler von „Trajan“ dem neuen Spiel vonStefan Feld, erschienen im neu gegründeten „Ammonit“ Verlag. Nur nichts tunbringt keine Punkte... aber nichts tun kann man nicht. Also gibt’s für (fast)alles Punkte. Aber – wie bei Herrn Feld üblich – muss man sich schon genauüberlegen, was man wie macht... und die Wünsche des gemeinen Volkes sollte manunter keinen Umständen aus den Augen verlieren. Sonst gibt’s einen hintendrauf.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Klingt gut. Wie geht’s denn jetzt?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Bei „Trajan“ müssen wir Spieler aus den üppigenMöglichkeiten, Siegpunkte abzugreifen, das Beste machen. Dabei können wir auffolgende Aktionen zurückgreifen:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;1: Warenverschiffen&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;2: EinForumsplättchen nehmen&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;3: EinenFeldherren oder eine Legion bewegen&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;4: Den Senatbesuchen&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;5: EinTrajansplättchen nehmen&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;6: Gebäudebauen &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-48z5QyOzQ0o/T0Dls3w9nZI/AAAAAAAAAGM/llSNpwopwII/s1600/Player_mat_red.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="208" src="http://1.bp.blogspot.com/-48z5QyOzQ0o/T0Dls3w9nZI/AAAAAAAAAGM/llSNpwopwII/s320/Player_mat_red.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Gleich schonmal vorweg: die Art, wie man sich seine Aktion aussucht, erzeugt bei den erstenPartien immer ein großes „Hallo!“, denn wir sagen nicht einfach plump „ich baujetzt was“ sondern müssen auf unserem Tableau farbige Steine von Schale zuSchale bewegen (wie beim „Mankala“ Spiel... eine wirklich schöne Idee von HerrnFeld, diesen Mechanismus so zu übernehmen).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Ich machalso eine Kuhle leer und fülle im Uhrzeigersinn die Nachfolgenden mit jeweilseinem Stein. Die Schale in der ich ende zeigt an, welche Aktion ich mache.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Sollten sichdurch Zufall oder geniale Planung zwei Farben in der Schale befinden, die aufden anliegenden Trajans-Plättchen zu sehen sind, bekomme ich den Bonus auf demPlättchen – und selbiges wandert aus dem Spiel.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cWFiITeYxD4/T0Dlw7V-kMI/AAAAAAAAAGU/rXQ5-MS8frA/s1600/Spielkarten+Trajan+%25231.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="106" src="http://1.bp.blogspot.com/-cWFiITeYxD4/T0Dlw7V-kMI/AAAAAAAAAGU/rXQ5-MS8frA/s320/Spielkarten+Trajan+%25231.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Was kann ichalso tun? Enden ich bei der Aktion „Hafen“ kann ich mir entweder eineWarenkarte nehmen (eine offen ausliegende oder vom verdeckten Stapel), oderWaren verschiffen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Drei Schiffestehen zur Auswahl, die verschiedene Kombinationen von Waren wollen. Bei einemmüssen es verschiedene einzelne Karten sein, beim nächsten verschiedene Paareund beim Letzten gleiche Karten. Je mehr ich verschiffen kann, desto mehrPunkte gibt’s natürlich auch...&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;... und ichlach mir einen, wenn ich das als Erster gemacht hab, denn dann wird das Schiffauf die Rückseite gedreht und für den Rest der Runde bekommen die Mitspielerweniger Punkte dafür (eat this, ihr Schweinepriester).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wpScxZOKEr8/T0DmKCy1ZfI/AAAAAAAAAGs/msvQfF1MIEo/s1600/Trajan+Spielplan.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-wpScxZOKEr8/T0DmKCy1ZfI/AAAAAAAAAGs/msvQfF1MIEo/s320/Trajan+Spielplan.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;Mit derAktion „Armee“ kann ich entweder mein Feldlager mit einer Legion aufstocken,oder meinen General in ein angrenzendes Land bewegen und das Plättchenabgreifen oder eine Legion zu meinem General stellen und damit die Siegpunkteeinsacken.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Bei derAktion „Bauen“ kann ich entweder einen Arbeiter ins Arbeitslager schicken, odervon da aus nach Rom, um ein Gebäude zu bauen und dafür die aufgedrucktenSiegpunkte zu kassieren. Bau ich mein Erstes dieser Sorte, gibt’s für mich nocheine Bonusaktion, die ich sofort machen kann. Und Gebäude bringen auch noch amEnde Siegpunkte. Drei einer Sorte 10 und vier einer Sorte 20. Und NATÜRLICHgibt’s nur vier von jeder Sorte. Da heißt es: schneller sein, als die doofenKonkurrenten.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Mit dem„Senat“ bewege ich meinen Senatsstein ein Feld weiter und bekomm dafür dieaufgedruckten Siegpunkte. Und dazu noch Wahlstimmen. Wer nach derZwischenwertung (wann die ist, kommt noch) die meisten davon hat, darf sicheine der ausliegenden Bonustafeln aussuchen (und wer die zweit Meisten hat, dieandere – die aber mit der Seite, die weniger bringt). Die bringen bei Spielendeentweder Siegpunkte für bestimmte Waren, die man verschifft hat, oder fürLegionen oder für Arbeiter oder für Bonustafeln... und damit kann man eineMENGE Punkte machen. Wenn man es richtig anstellt.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Bei „Trajan“suche ich mir ein offen liegendes Trajansplättchen aus und lege es an dieKuhle, an der meine Trajans-Säule steht. Die kommt dann auf die nächste freieKuhle.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Und dannnoch das „Forum“. Hier nehm ich mir einfach eines der ausliegenden Plättchenund leg das erst Mal auf mein Tableau. Das kann ein Wunsch des Volkes sein odernoch mehr Senatsstimmen oder vielleicht sogar eine Bonusaktion, die ich mir fürspäter aufheben kann.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Was war dennjetzt mit dem Volk? Das wollte doch was...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Oh ja, daswill was. Aber zuerst sollte man wissen, wann so eine Runde zu Ende ist.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Immer, wennich Steine aus einer Schale nehme, sage ich an, wie viele... und einverantwortungsvoller Mitspieler bewegt den Zeitstein auf der Zeitleiste untem am Spielplan genauso viele Felderweiter im Uhrzeigersinn.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Kommt derZeitstein dabei über das Startfeld, ist eine Runde vorbei und das Volk äußerteinen Wunsch. Das kann entweder „Brot“ oder „Spiele“ oder „Seelenheil“ sein.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Drei dieserDinge will das Volk – und nach Runde vier gibt’s eine Zwischenwertung. Daschaut jeder, wie viele Wünsche er erfüllen konnte. Und je mehr man nichtbefriedigen konnte, desto mehr Minuspunkte gibt’s für einen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-M1-5K_iE1Wo/T0DmQy07BDI/AAAAAAAAAG0/JSlUewTpc4w/s1600/Trajan_playshot_rgb.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-M1-5K_iE1Wo/T0DmQy07BDI/AAAAAAAAAG0/JSlUewTpc4w/s320/Trajan_playshot_rgb.jpg" width="259" /&gt;&lt;/a&gt;VolkesWünsche kann ich entweder beim „Forum“ sammeln oder indem ich mit meinemGeneral durch Europa wandere – vorausgesetzt, es liegen irgendwo diesePlättchen aus. Es kann durchaus sein, dass ein Wunsch nirgendwo ausliegt. Dannheißt es eben für alle Spieler: Minuspunkte.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Es gibtallerdings auch Trajans-Plättchen, die, wenn man sie erfüllt hat, permanenteine Forderung des Pöbels erfüllen. Da hat man es dann ein wenig einfacher, demZorn des Plebs (und den Minuspunkten) zu entgehen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Nach jederZwischenwertung werden alle ausliegenden Forumsplättchen eingesammelt und Neueausgelegt, die Schiffe wieder auf die „mehr Punkte“ Seite gedreht, alleSenatssteine kommen wieder auf „0“ und zwei neue Bonuspunkt-Tafeln werdenaufgedeckt.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Und wann istdas Spiel zu Ende?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Nach der4ten Zwischenwertung. Dann gibt’s noch Punkte für gleiche Gebäude, fürBonusplättchen, die man beim Senat bekommen hat und für Arbeiter und Legionen,die sich noch in den jeweiligen Lagern befinden. Und dann wars das.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Aha. Klingtalles reichlich kompliziert, wenn du mich fragst. Und wie ist das jetzt so?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Volker:findet es fantastisch und will es unbedingt haben.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Petra:findet es super und spielt es immer wieder gerne.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Ulli:ebenfalls.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Ueli:ebenfalls.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;AndereMitspieler: toll, super, klasse.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Und ich:super Spiel!!! Eines der besten des aktuellen Jahrgangs.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Man mussaber auch sagen: die erste Partie ist zum Kennenlernen. Man ist erst Malreichlich überfordert, was man wie machen soll. Und was sich überhaupt lohnt.20 Siegpunkte für vier gleiche Gebäude – das ist eine Menge. Aber wenn dieblöden Schweine von Mitspielern da auch drauf spielen, hat man vielleicht schonetliche Aktionen damit verschwendet und hätte lieber Waren verschiffensollen... oder Senatsstimmen abgreifen, damit man Bonustafeln bekommt oder waserobern für Siegpunkte.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Spielt manes allerdings zum zweiten Mal, ist es überraschend eingänglich und auch relativselbsterklärend. Wir mussten ab Partie zwei die Regeln nur für ein paar kleineDetailfragen heranziehen. Und das ist immer ein gutes Zeichen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Dazu ist eshervorragend ausgestattet mit massig viel Zeugs, alles gut gestaltet undübersichtlich.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;WENN es waszu meckern gibt (aber auf hohem Niveau), dann: es gibt keine Kurzübersicht fürdie Spieler und: in den deutschen Regeln fehlt die Passage, dass Gebäude einemsofort die Siegpunkte geben, die drauf stehen. Aber das steht in den englischenRegeln.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Viele sagen,„Trajan“ ist ein sogenanntes „Vielspieler“ Spiel. Das mag vielleicht auch sein.Aber wenn man es richtig rüber bringt, kann man damit auch Spieler ansprechen,die so eine Art von Spiel wenig bis gar nicht auf den Tisch bringen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;UND: kenntman „Trajan“ schon und spielt stellt es anderen vor, sollte man dringend Strategietippsgeben. Das erhöht den Spielspaß für die Neulinge ungemein.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Trajan&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Von StefanFeld&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;AmmonitVerlag&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Für 2-4Spieler ab 10 Jahren&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Rezension:Christoph Schlewinski&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vielen Dank an den "Ammonit" Verlag für die Bereitstellung der Fotos! &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/785697801118861723-3230607971891271552?l=all-you-can-spiel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/feeds/3230607971891271552/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2012/02/trajan.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/3230607971891271552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/3230607971891271552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2012/02/trajan.html' title='Trajan'/><author><name>Christoph Schlewinski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06905065471208134229</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-anBfvuRUK9E/T0DpBjnTvFI/AAAAAAAAAG8/xX6zZbUrPEY/s72-c/Trajanbox_3D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-785697801118861723.post-1065403945661170107</id><published>2011-11-25T13:11:00.001+01:00</published><updated>2011-11-25T13:24:27.859+01:00</updated><title type='text'>Hawaii</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-RXvfG2tjxhA/Ts-GXEZYBWI/AAAAAAAAAEE/AI5S9xJDOUY/s1600/SDC10584.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-RXvfG2tjxhA/Ts-GXEZYBWI/AAAAAAAAAEE/AI5S9xJDOUY/s200/SDC10584.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;... undwundert sich, wieso ein Mitspieler so plötzlich zur Inselmitte rennt. Und einanderer sich ein Kanu voll lädt und damit zu einer Insel fährt. Und der nächsteAngeln geht... vielleicht sollte man mal gucken gehen. Nur zur Sicherheit...&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;So oder soähnlich könnte ein Tag auf „Hawaii“ aussehen, dem neuen Spiel von „Hans imGlück“. Man hat kaum Zeit, die Landschaft zu genießen, denn dieblöden Mitspieler wollen&amp;nbsp; schneller und besser sein. Also den Cocktail in den Sand gesteckt und... &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;... kannstdu mal aufhören mit den blumigen Einleitungen und zur Sache kommen???&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Ja, ja,ja... bei „Hawaii“ ist jeder Spieler ein Inselhäuptling, der versucht,möglichst viele Punkte zu machen (ach was?!?!).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Punkte machtman bei „Hawaii“ auf gefühlte 4875632874 Arten. Man kann versuchen, seineeigenen Dörfer mit punkteträchtigen Hütten auszustatten, man kann dieumgebenden Inseln besuchen, um Punkte abzugreifen, kann könnte auch nur ein oderzwei Dörfer mit Hütten vollstopfen oder man macht von jedem etwas. Man hatalso: Möglichkeiten, Möglichkeiten, Möglichkeiten. Immer fein, so was.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Und wie gehtdas Spiel jetzt?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Ganz simpel:ist man dran, darf man seinen Häuptling bewegen. Entweder auf dem Strand herum(um zu fischen, zu Inseln zu fahren oder sich auszusuchen, wann man in dernächsten Runde dran sein will). Das kostet nix.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-LEIZfL4wJ8M/Ts-GchURghI/AAAAAAAAAEs/LQC5rpP9n9k/s1600/SDC10589.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-LEIZfL4wJ8M/Ts-GchURghI/AAAAAAAAAEs/LQC5rpP9n9k/s200/SDC10589.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Oder mangeht auf die Insel. Das kostet einen Fuß pro Feld (schön recycelt aus „Pantheon“)und man kann, je nach Zielfeld, verschiedene Dinge kaufen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-JRIGLCEL_5Y/Ts-GnI3qYzI/AAAAAAAAAF0/jXzX2Dz1aUE/s1600/SDC10598.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-JRIGLCEL_5Y/Ts-GnI3qYzI/AAAAAAAAAF0/jXzX2Dz1aUE/s200/SDC10598.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Zum BeispielHütten. Da gibt es massig verschiedene von. Manche versorgen einen mit Füßenoder Muscheln (der Währung, mit der man seine Shopping-Trips auf die Inselbezahlt), manche mit Früchten (einer Art Joker Währung, die man statt Füßenoder Muscheln einsetzen kann), manche erlauben es einem, mit gemischten Steinenzu bezahlen (also für zwei Schritte z.B. einen Fuß und eine Muschel, was sonstnicht geht), manche sind einfach nur lang (wieso das gut ist kommt noch) undmanche sind Götterschreibe, die einem Vorteile bringen (besonders zu erwähnen:der Schrein, der es einem Spieler erlaubt, so viele Felder zu gehen, wie erwill – und dafür nur zwei oder einen Fuß zu zahlen. Quasi der Insel-Motor-Roller-Gott).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Und wie kaufich mir die Hütten?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-PIvKCivS0k8/Ts-Gkz_UINI/AAAAAAAAAFk/QlQ3Yk3TVUg/s1600/SDC10596.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-PIvKCivS0k8/Ts-Gkz_UINI/AAAAAAAAAFk/QlQ3Yk3TVUg/s200/SDC10596.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Auf jedemInselfeld sind 1-3 Felder, von denen eines eine Nummer zeigt. Am Anfang jederRunde werden kleine Runde Preisplättchen aus einem Sack gezogen undnacheinander auf die Felder gelegt. Sollte auf einem Feld die Nummer derPlättchen größer sein, als die Zahl auf dem Feld, kommt das letzte Plättchenweg und verwandelt sich in Fische, die man am Strand angeln kann (1-3 Fische). &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-RUyS05cCS3w/Ts-GmHAqk4I/AAAAAAAAAFs/yJsQBguoTLM/s1600/SDC10597.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-RUyS05cCS3w/Ts-GmHAqk4I/AAAAAAAAAFs/yJsQBguoTLM/s200/SDC10597.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;DiePlättchen, die liegen bleiben sagen uns als Spieler zwei Sachen:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;1: Wie vielkostet die Hütte/das Plättchen, das ich mir kaufen will.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;2: Wie oftkann man von einem Feld kaufen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Denn wenn einerwas kauft, nimmt er das Plättchen an sich (und eine Hütte gibt einem auch nochSiegpunkte dafür). Und liegen auf einem Feld keine Preisplättchen mehr, kann daauch niemand mehr etwas kaufen. Da heißt es bei Feldern mit nur einem Feld:möglichst schnell da sein, damit diese Schweine von Mitspielern einem das nichtwegschnappen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Wer aberdoppelt so viel zahlt, wie auf dem Plättchen angegeben, darf die Rückseite derHütte benutzen. Und die ist bringt halt doppelt so viel (entweder Punkte oderFüße oder Muscheln oder Früchte oder oder oder). &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZqDuQj0cP8g/Ts-GYHxeQOI/AAAAAAAAAEM/IiNSspp6yqI/s1600/SDC10585.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZqDuQj0cP8g/Ts-GYHxeQOI/AAAAAAAAAEM/IiNSspp6yqI/s200/SDC10585.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Und: am Endejeder Runde werden Bonuspunkte vergeben. Alle Spieler addieren die Zahlen aufihren Preisplättchen (und die Anzahl der Fische, wenn sie Angeln waren) undgucken, ob sie die Anforderungen für die Bonuspunkte erreichen. In der erstenRunde muss man neun Punkte erreichen. Das geht noch. In der letzten Runde sindes schon 17, die man haben muss, um Bonuspunkte zu bekommen.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Und die steigennatürlich auch von Runde zu Runde.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Der Spielermit der höchsten Gesamtzahl bekommt natürlich die meisten Bonuspunkte. Aber esgibt auch welche für Spieler, die einfach nur die geforderte Mindestzahlerreicht haben.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Und auch dagibt es Kauf-Plättchen, die es einem einfacher machen und die geforderte Mindestanzahlsenken.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-XsEBAGJiu64/Ts-Gbn8UtmI/AAAAAAAAAEk/eSWKcYiaLnc/s1600/SDC10588.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-XsEBAGJiu64/Ts-Gbn8UtmI/AAAAAAAAAEk/eSWKcYiaLnc/s200/SDC10588.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Aber es gibtnoch mehr: man kann Kahunas kaufen, um Punkte mit seinen Dörfern zu machen.Aber die bekommt man&lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;nur, wenn sichgenug Tikki-Masken gekauft hat, damit die Dörfer in die Wertung kommen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Man kannKanus kaufen, um damit fischen zu gehen (jedes Plättchen kostet einen Fuß) oderum zu den Insel zu fahren (die Siegpunkte geben und Hütten, zusätzliche Siegpunkte,Tikki Masken, Kahunas).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Man kannHula-Tänzerinnen kaufen, die einem pro Plättchen in einem Dorf extra Siegpunktegeben.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Und undund....&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;MeineFresse, das klingt aber unübersichtlich...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Das mag beimErklären auch so wirken, aber beim Spielen ist es überraschend einfach. AlleInformationen liegen offen aus, die Symbolik auf den Hütten ist erfreulichlogisch und auch sonst hat man nicht das Gefühl, auf ein Wimmelbild zu starren.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Und wie istdas jetzt so?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Bis jetztgab es fünf Partien mit zwei, drei und vier Spielern. Und jeder war von Hawaiientweder sehr angetan oder begeistert.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Volker:wollte es gleich noch mal spielen und will es auch noch öfter auf dem Tischhaben.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Petra: auch&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Uli: warsehr angetan von den verschiedenen Möglichkeiten Punkte zu machen und wie diemiteinander verzahnt sind&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Und ich:find es toll. Es fehlt noch eine 2er Partie, aber die wird bald kommen. DasSpiel ist klar strukturiert, schön aufgemacht, funktioniert flüssig und istanspruchsvoll ohne kompliziert zu sein.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Für micheines der Highlights des aktuellen Spielejahres.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;b&gt;Hawaii&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;b&gt;Von GregDaigle&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;b&gt;Verlag: Hansim Glück&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;b&gt;2-5 Spielerab 10 Jahren&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Vielen Dankan den „Hans im Glück“ Verlag für die Bereitstellung einesRezensionsexemplares.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;AlleFotorechte bei „Hans im Glück“&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/785697801118861723-1065403945661170107?l=all-you-can-spiel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/feeds/1065403945661170107/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/11/hawaii.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/1065403945661170107'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/1065403945661170107'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/11/hawaii.html' title='Hawaii'/><author><name>Christoph Schlewinski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06905065471208134229</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-3Q_ppncPNlE/Ts-ISjlYRKI/AAAAAAAAAGE/XGTDtEpqpP4/s72-c/1d219806f6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-785697801118861723.post-2041724371987500561</id><published>2011-10-28T14:16:00.000+02:00</published><updated>2011-10-28T14:16:33.239+02:00</updated><title type='text'>Pantheon</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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"Pantheon"&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Die Antike war nicht gerade ein Zeitalter der Abwechslung. Kein Internet, keine Playstation, keine DVD’s... was blieb den Antikianern da anderes übrig, als Götter zu verehren und ab und an mal auf Wanderschaft zu gehen? Eben, nichts.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Yiad_IXN3gI/TqqbYfO_bnI/AAAAAAAAAC0/mR7UGn1lxgo/s1600/SDC10571.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-Yiad_IXN3gI/TqqbYfO_bnI/AAAAAAAAAC0/mR7UGn1lxgo/s320/SDC10571.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Davon handelt „Pantheon“. Pro Runde breitet sich ein Volk der Antike über den Plan aus und versucht, Monumente in Form von Säulen zu errichten, die für die Nachwelt erhalten bleiben und uns Spielern Siegpunkte einbringen sollen. Nebenbei kann man auch noch Götter anbeten, dadurch Punkte kassieren und deren besondere Fähigkeiten nutzen und Halbgötter einsammeln, die einem ebenfalls die begehrten Punkte einbringen können.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Dass das Volk auf Wanderschaft geht, ist bei diesem Spiel wörtlich zu nehmen, denn unsere Spielsteine sind kleine hölzerne Fußabdrücke, mit denen wir unsere Spuren im antiken Europa(plan) hinterlassen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;  &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Und wie geht dieses Spiel jetzt?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mi_dwfewl2U/TqqbhDUV6VI/AAAAAAAAADs/V_FoCFSVf1c/s1600/SDC10582.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-mi_dwfewl2U/TqqbhDUV6VI/AAAAAAAAADs/V_FoCFSVf1c/s320/SDC10582.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Das erste, was man in jeder Runde macht, ist, zu gucken, welches Volk sich auf Wanderschaft begeben will. Also wird die oberste Völkerkarte aufgedeckt, der Startpunkt dieses Volkes auf dem Plan gesucht und dort der Tempel platziert, von dem aus wir uns fortbewegen. Je nach Spieleranzahl kommen dann Sonderplättchen auf den Plan, die wir im Laufe unserer Bewegung einsammeln und deren Eigenschaften wir nutzen können.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Danach wird die Fähigkeit eines Volkes aktiviert (dazu später mehr) und wir können loslegen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ist man am Zug, hat man eine von vier Aktionen zur Verfügung:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;1. Bewegen&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;2. Kaufen&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;3. Götter anbeten&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;4. Karten nachziehen&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Bewegen kann ich mich, indem ich eine oder mehrere Bewegungskarten ausspiele. Pro Karte kann ich dann bis zu zwei meiner Füße auf den Plan bringen. Am Anfang immer vom Tempel aus, später auch angrenzend zu Füßen, die schon liegen. Grenze ich dabei an ein Säulenfeld an, kann ich eine meiner Säulen bauen (kostet auch einen Bewegungspunkt) und erreiche ich ein Sonderplättchen, kann ich es einsammeln.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Sonderplättchen verschaffen einem sofort zusätzliche Säulen und/oder Füße, permanente zusätzliche Bewegungspunkte, Halbgötter, neue Karten oder manchmal auch Götter.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Bin ich fertig mit meiner Bewegung, dürfen sich die anderen Spieler außerhalb der Reihe auch bewegen – wenn sie wollen oder können. Wollen oder können sie nicht, gibt’s wenigstens noch eine Karte auf die Hand.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yzG-LG1of60/TqqbahQgbiI/AAAAAAAAADE/6FoL0tWZ5Ls/s1600/SDC10577.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-yzG-LG1of60/TqqbahQgbiI/AAAAAAAAADE/6FoL0tWZ5Ls/s320/SDC10577.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Wenn ich kaufen will, brauche ich dazu Geldkarten auf der Hand. Kaufen kann ich Füße und/oder Säulen (jeweils einen Taler pro Teil), Plättchen zum Anbeten der Götter (dazu später mehr) und ich kann mir Bewegung kaufen. Einen Fuß/Säule auf den Plan gesetzt, kostet einen Taler. Das ist praktisch, da – im Gegensatz zur Aktion „Bewegung“ –&lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;sich danach die anderen Spieler nicht außerhalb der Reihe ausbreiten dürfen. Kostet aber und Geld ist – wie immer – knapp gesät.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zN9Hwjzu-GU/Tqqbb3GpgUI/AAAAAAAAADM/mXsg9e32DNc/s1600/SDC10578.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-zN9Hwjzu-GU/Tqqbb3GpgUI/AAAAAAAAADM/mXsg9e32DNc/s320/SDC10578.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Um einen Gott erfolgreich anzubeten, brauche ich – je nach Gott – ein bis vier Dinge: Tänzerinnen, Tempel, Gläubige oder Opfergaben. Was man für welchen Gott benutzt, ist egal. Aber jeder Gott will eine unterschiedliche Anzahl davon. Manche Götter begnügen sich mit einer Sache. Manche wollen zwei, drei oder alle (auch übernatürliche Wesenheiten kriegen den Hals nicht voll).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Wie viele unterschiedliche Dinge so ein Gott will – und in welcher Anzahl&lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;– steht auf dem jeweiligen Götterplättchen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DLNxeapbjEQ/TqqbXINZQQI/AAAAAAAAACs/MXW2LGfsl5w/s1600/SDC10570.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-DLNxeapbjEQ/TqqbXINZQQI/AAAAAAAAACs/MXW2LGfsl5w/s320/SDC10570.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Hierzu gibt man entweder die passenden Handkarten ab oder hat sich in der Aktion „Kaufen“ Plättchen angeschafft, die permanent einen Teil (oder vielleicht sogar alle) Forderungen des Gottes erfüllen. Diese Plättchen starten mit dem Wert eins, können aber bis zur vier hochgepusht werden. Hab ich also so ein vierer Dings vor mir liegen und ein Gott will bitte fünf Gaben einer Sache haben, leg ich mal eben souverän eine passende Handkarte ab und schon ist der Gott glücklich. Das schon ist schick, kostet aber auch Taler und die sind – falls ich es noch nicht erwähnt haben sollte – knapp gesät.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Für Götter gibt’s sofort Punkte. Und zwar in Höhe der Runde, in der man sich gerade befindet. In der letzten (6ten) Runde bringen Götter dann also am meisten Punkte ein... aber man kann ihre besondere Fähigkeiten auch nur noch eine Runde nutzen. Und die sind durchaus vielfältig – und wichtig. Einer gibt einen permanenten Bewegungspunkt, einer permanente Taler, mit einem darf ich andere Spielsteine überspringen, durch noch einen kommen Geldkarten ins Spiel, die zwei oder mehr Taler wert sind und und und.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Als letzte Aktion kann ich drei Handkarten nachziehen (und auch hier gibt’s eine Gottheit, die einem erlaubt, mehr zu ziehen). Entweder von offen liegenden Karten (die danach sofort ergänzt werden) oder verdeckt vom Stapel.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;  &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Und was ist denn jetzt mit den Punkten? Wann gibt’s die?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-FZTWZg8ya4I/TqqbftaEYOI/AAAAAAAAADk/-SVjS2p5Dq4/s1600/SDC10581.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-FZTWZg8ya4I/TqqbftaEYOI/AAAAAAAAADk/-SVjS2p5Dq4/s320/SDC10581.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Wie gesagt, für Götter gibt’s die Punkte sofort. Alles andere (Säulen und Halbgötter) werden nur 2x im Spiel gewertet. Nach Runde drei und nach Runde sechs, also zum Schluss. Je mehr Säulen ich habe, desto mehr Punkte bringt mir eine Säule. Was Halbgötter zum Sieg beitragen, ist auf den Plättchen aufgedruckt. Ach ja und es gibt noch eine Göttin, die bei den Wertungen Punkte bringt. So viel, wie das höchste Opferplättchen, was von gerade besitzt (also maximal vier Punkte pro Wertung).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Aber wenn es jeden Gott nur ein Mal gibt... lohnen sich die dann überhaupt zu holen? Und wann ist so eine Runde zu Ende?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Jeden Gott gibt es mehrmals. Und ihre besonderen Fähigkeiten sind kumulativ. Drei Mal den Gott, der einem einen permanenten Bewegungspunkt bringt, heißt...? Richtig, immer auf jeden Fall drei Bewegungspunkte, ohne, dass ich eine Karte ausspielen muss. Pro Runde liegen immer ein Gott mehr aus, als Spieler und wenn die Götter alle sind, ist die Runde vorbei. Das Gleiche gilt, wenn alle Sonderchips vom Plan abgegrast wurden. Dann wird die neue Völkerkarte aufgedeckt, der Plan mit Chips und Göttern bestückt und es geht vom nächsten Startpunkt aus in die Antike Welt.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Was ist denn jetzt mit den besonderen Fähigkeiten der Völker?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Die sind ebenfalls nicht zu verachten. Manche Völker schenken einem einfach mal so zwei Handkarten, andere Opferplättchen, mit noch welchen darf man seine Kartenhand auf sieben aufstocken – oder muss sie auf sieben reduzieren, je nachdem, was zutrifft, usw. usw. Da es acht Völker gibt, aber nur sechs davon ins Spiel kommen, kann man nie sicher sein, ob diese oder jene Fähigkeit auch wirklich zum Einsatz kommt.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Aber wenn es immer zufällige Karten, Götter und Chips gibt, ist das Spiel dann nicht total... zufällig halt?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Yepp, ist es. Aber aus irgendeinem Grund macht das nichts. Klar kann man sich kaputt ärgern, dass man keine Geldkarten bekommt. Oder keine Bewegungskarten. Aber dann macht man halt etwas anderes. Es gibt genug Möglichkeiten, auch, wenn es erst Mal nicht so aussieht. Und noch etwas anderes ist paradox: die erste Runde kann schon mal 15 Minuten oder länger dauern... die zweite vielleicht auch noch... aber je weiter wir dem Ende entgegen kommen, desto&lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;schneller wird das Spiel.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Da unsere Füße nach einer Runde wieder in unseren persönlichen Besitz wandern, haben wir von Runde zu Runde mehr zur Verfügung (wenn man sich denn Neue kauft, versteht sich). Und so kann es im Extremfall sein, dass in der letzten Runde nur noch ein Spieler dran kommt und das Spiel beendet, indem er alle Chips abräumt. Klar, auch darüber kann man sich kaputt ärgern... man kann es aber auch lassen und das nächste Mal anders spielen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Und wie ist das Spiel jetzt so?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Einhellige Meinung nach ca.12 Partien (von zwei bis vier Spielern): gut bis super. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Kein strategischer Überflieger, aber auch kein Gehirnzermaterer. Man kennt zwar alle Elemente irgendwie schon, aber die sind dennoch gut zusammengesetzt und bieten dadurch auch tatsächlich etwas Neues. Man braucht schon ein bis zwei Partien, um festzustellen: hey, da geht ja viel mehr, als ich anfangs gedacht habe. Allerdings fischt man diese Partien nicht – wie bei manch anderen Spielen – komplett im Trüben und man weiß schon, was man tut.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Besonders die Frage, ob man viele Säulen auf den Plan bringt, oder lieber versucht, durch Götter und Halbgötter Punkte zu machen – oder vielleicht eine Mischung aus allem – ist von Mal zu Mal spannend. Hier gehen sowohl langfristige Strategien, als auch Kurzfristige. Und das hat bis jetzt allen Mitspielern sehr gut gefallen. Mir auch.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Das Schöne daran: man kann Pantheon auch durchaus mit „Nicht-Spielern“ spielen. Denn es klingt zwar im ersten Augenblick wahnsinnig regelintensiv, entpuppt sich dann beim Spielen selber als flüssig und sehr zugänglich.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Auch ein Titel, den ich persönlich mindestens auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres gesehen hätte... aber naja.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Pantheon&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Von Michael Tummelhofer aka Bernd Brunhofer Verlagschef von:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Hans im Glück&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;2-4 Spieler&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Dauer: 45-90 Minuten&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Von: Christoph Schlewinski&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Vielen Dank an „Hans im Glück“ für die Bereitstellung eines Rezensionsexemplares. Alle Foto-Rechte bei Hans im Glück.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/785697801118861723-2041724371987500561?l=all-you-can-spiel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/feeds/2041724371987500561/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/10/pantheon.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/2041724371987500561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/2041724371987500561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/10/pantheon.html' title='Pantheon'/><author><name>Christoph Schlewinski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06905065471208134229</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-C4ETVzTs1C0/Tqqc2wrOoiI/AAAAAAAAAD0/M4ZiCK5Sy1Q/s72-c/9b13fa947d.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-785697801118861723.post-5720980632886879277</id><published>2011-08-31T13:24:00.000+02:00</published><updated>2011-08-31T13:24:05.624+02:00</updated><title type='text'>London</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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&lt;![endif]--&gt;  &lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;London, 1666. Schwerer Rauch liegt in der Luft. Der Geruch von verbranntem Holz. Die Menschen der Altstadt stehen fassungslos vor dem, was „der große Brand von London“ noch von ihrem Viertel übrig gelassen hat: verkohlte Trümmer. Und das alles nur, weil in Bäcker in der Pudding Lane vergessen hat, seinen scheiß Backofen auszumachen...&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Das ist die Ausgangslage von „London“, dem neuen Spiel von Martin Wallace. Die halbe Stadt ist nur noch ein vor sich hin dampfender Haufen Kohle und hilfebereite Lords – wir Spieler – stehen bereit, um unsere geliebte Hauptstadt wieder aufzubauen. Natürlich nicht für Umme, (so weit geht die Hilfsbereitschaft dann doch nicht) sondern für Siegpunkte.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Es geht IMMER um Siegpunkte, also sag mal langsam, wie das Spiel geht.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ja, ja, ja... „London“ ist streng genommen ein Kartenspiel mit einem Brett dabei. &lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Auf dem befindet sich die Kartenablage und eine Übersicht von London und seinen Bezirken. In die kann &lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;man sich einkaufen (was einem Siegpunkte und andere Vorteile bringt), auf denen lässt sich die „London Underground“ bauen (was auch Siegpunkte bringt) &lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;und und und... man sollte hier schon sagen: Bezirke zu haben ist WICHTIG!!! Aber im Grunde ist bei diesen Spiel alles wichtig...&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Aber bevor man sich Bezirke in Massen leisten kann, braucht man natürlich Geld. Das generiert man mit den Karten, die größtenteils verschiedene Gebäude zeigen. Diese Karten/Gebäude kann ich bauen – also vor mich hinlegen. Das ist eine Aktion, die ich machen kann. Des Weiteren kann ich Folgendes machen:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;&lt;span style="mso-list: Ignore;"&gt;-&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Karten ziehen (entweder vom Stapel oder der offenen Auslage)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;&lt;span style="mso-list: Ignore;"&gt;-&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Einen Bezirk kaufen&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;&lt;span style="mso-list: Ignore;"&gt;-&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Meine Stadt regieren&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent: -18pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Gebäude gibt es in verschiedenen Farben und will ich so eine Karte vor mich hinlegen – bauen -, muss ich eine andere Karte mit der gleichen Farbe quasi als Baukosten in die Kartenablage legen – und eventuell noch ein paar Pfund an die Bank abdrücken.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Das kann ich so oft machen, wie ich will – und die passenden Karten und das Kleingeld habe. Auf diese Weise entstehen vor einem im Laufe des Spiels Stapel – denn ich kann Karten auch einfach überbauen, wenn ich keinen nutzen mehr durch sie habe.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;„Das klingt aber simpel. Dann bau ich doch einfach so viele Gebäude, wie geht... wo ist das Problem?“ werden sich jetzt einige fragen. Das Problem ist, dass viele Gebäude vor einem vielleicht viel Geld bringen – aber einen auch gleichzeitig arm machen können. Klingt erst mal bescheuert, geht aber so:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Will ich meine Stadt regieren - also die Fähigkeiten der vor mir liegenden Karten nutzen - muss ich dafür bei manchen Gebäuden Karten bezahlen, bei manchen Geld und bei manchen geht das einfach so. Die meisten Karten muss ich danach umdrehen und kann sie nicht wieder benutzen (kann dann aber ohne schlechtes Gewissen auf diesen Stapel ein neues Gebäude bauen).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Hab ich meine Stadt regiert, schlägt mir die pockenbewehrte Faust der Armut ins Gesicht. Jetzt muss ich zählen: wie viele Stapel habe ich vor mir liegen (ob da eine offene oder verdeckte Karte oben auf liegt spielt keine Rolle)? Plus: wie viele Handkarten hab ich noch? Minus: wie viele Bezirke besitze ich? Gleich: die Anzahl der Armutsklötzchen, die ich mir nehmen muss.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Die sind in schön deprimierendem schwarz gehalten und sind zum Kotzen, denn sie können einem zum Schluss des Spieles den vermeintlichen Sieg noch richtig verhageln. Am benannten Schluss wird geschaut, wer die wenigsten Armutsklötzchen hat. Der Spieler kann sich glücklich schätzen und alle seine Klötzchen abgeben. Alle anderen Spieler dürfen jetzt genau so viele Klötzchen abgeben. Und das, was sie dann noch übrig haben, bringt Minuspunkte. &lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Wenige Klötzchen haben geht noch... aber je mehr Armut man hat, desto schlimmer der Punktabzug.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Und hier liegt der große Knackpunkt bei „London“: das ständige Abschätzen, wann ich meine Stadt regiere – also die Fähigkeiten meiner Karten nutze – und wann ich es lieber lassen sollte. Denn Geld bekommt man nur durch die Karten und nur mit Geld lassen sich Bezirke kaufen, die der Armut entgegen wirken. Viele Stapel vor sich aufzumachen – und damit auch viele Möglichkeiten haben, Karten zu spielen und Geld/Siegpunkte zu bekommen – kann sinnvoll sein. Aber man wird diese Stapel nicht mehr los. Einmal aufgemacht, bleiben sie da und zählen bei jedem Regieren brutal einen Armutspunkt.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Aber Moment... wenn es da um Karten geht... kann man doch richtig Pech haben und nie die Richtigen bekommen...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Sollte man meinen, ja. Und sicherlich ist das ein gewisses Glückselement bei „London“. Aber die Masse an Karten und damit auch die verschiedenen Fähigkeiten, wiegt das wieder auf.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Denn es gibt Karten, die es einem erlauben, Armutsklötzchen abzugeben. Oder Karten, die nichts können, außer massig Siegpunkte geben.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Und vielleicht ist die Armut zum Schluss des Spiels auch gar nicht so schlimm. Liegt die Anzahl der Klötzchen zum Schluss bei allen Spielern einigermaßen gleich, fallen die Minuspunkte human aus. Sobald aber ein Spieler beginnt, auszureißen und im Laufe des Spiels massig Armut abzubauen... dann müssen sich die Anderen ran halten. Oder versuchen, ihre Armut zu kompensieren, indem sie siegpunktträchtige Gebäude bauen.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Klingt irgendwie total schwer...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ja, das mag vielleicht sein. Es handelt sich eben um ein typisches „Martin Wallace Spiel“. Die erste Partie ist zum Kennen lernen, ab der zweiten weiß man, was man tut.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Das Spiel selber kommt überraschend flüssig daher. Die Karten sind durch ihre einfache Symbolik irgendwann selbsterklärend und selbst, wenn sich mal ein Text auf der Karte befinden sollte (das Spiel ist auf Englisch, es liegt aber eine deutsche Übersetzung bei), ist er nicht übermäßig kompliziert. Nach ein paar Runden gibt es kaum noch Regelfragen...&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;... aber dafür immer konzentriertere Gesichter, wenn man langsam begreift, wie sehr verzahnt die Spielemechanismen sind.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Okay, es ist nicht schwer... aber taugt es was?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Antwort: ja. Unbedingt. Nach Partien zu zweit, dritt und viert herrscht folgende Meinung:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Carmen: findet es spitze. Ist genau ihr Ding.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Andi: super Spiel. Gerne wieder.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Petra: Fand es gut, aber vielleicht ein bisschen zu unübersichtlich am Anfang.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Volker: findet es schrecklich. Er fühlt sich von „London“ eher gespielt und hat das Gefühl, nicht richtig in den Mechanismus eingreifen zu können.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ulli: super. (Aber er liebt Martin Wallace und seine Spiele...)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Und die Meinung von den selten-Mitspielern: super.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ich selber finde „London“ toll und kann jeden, der auf etwas anspruchsvollere Kartenspiele steht, den Kauf nur dringend anraten. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Der schon oben erwähnte verzahnte Mechanismus des Spiels gefällt mir sehr gut. Zum Beispiel, dass ich Karten, mit denen ich Gebäude oder Fähigkeiten bezahle, nicht einfach abwerfe, sondern in die offene Auslage lege – aus der sich die anderen Spieler bedienen können, wenn sie Karten nachziehen möchten. Führt dazu, dass man sich 4x überlegt, womit ich zahle. Man will ja den Konkurrenten nix schenken. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Oder die ständige Versuchung, noch einen Stapel aufzumachen. Allein schon, um seine Handkarten zu reduzieren, die einem ja auch Armutspunkte einbringen können. Auch, wenn ein neuer Stapel der Armut wieder die Hand reicht... und und und. Es ist ständig was los, man ist ständig unter Druck und muss tierisch aufpassen. Für meinen Geschmack sieht so ein gutes Spiel aus.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;London&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt;"&gt;Von Martin Wallace&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt;"&gt;Treefrog Games &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt;"&gt;2-4 Spieler, ab 10 Jahre&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt;"&gt;45-90 Minuten&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Rezension von: Christoph Schlewinski&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/785697801118861723-5720980632886879277?l=all-you-can-spiel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/feeds/5720980632886879277/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/08/london.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/5720980632886879277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/5720980632886879277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/08/london.html' title='London'/><author><name>Christoph Schlewinski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06905065471208134229</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-785697801118861723.post-6841880100049096077</id><published>2011-07-30T02:25:00.000+02:00</published><updated>2011-07-30T02:25:53.607+02:00</updated><title type='text'>De vulgari Eloquentia</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Wieder fand ich mich bei Volker und Petra ein, dieses mal gesellte sich Ulli zu uns und wir begaben uns ins mittelalterliche Italien.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Da sprach man in allen wichtigen Bereichen der Gesellschaft Latein und jeder, der nicht mal eben ein kleines Vermögen für Schulbildung aufbringen konnte, musste zusehen, wo er blieb. &amp;nbsp;Kein Wunder, dass sich da Protest regte und eloquente Menschen wie Franz von Assisi begannen, aus den verschiedenen Dialekten, die damals in Italien gesprochen wurden, eine gemeinsame Sprache zu formen (quasi, damit jeder normal sterblich Geborene mal in Ruhe nen Gang zum Einwohnermeldeamt machen konnte).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Bold; font-size: 32pt;"&gt;&lt;b&gt;Und worum geht es jetzt in diesem Spiel?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Jeder Spieler ist ein Kaufmann, der durch Italien reist und versucht, Schriftstücke eben dieser verschiedenen Dialekte zu sammeln.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Oder man kann versuchen, Franz von Assisis Sonnengesängen zu lauschen, die ebenfalls in der ersten allgemeinen Sprache Italiens verfasst wurden.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kFAkFx6RkTU/ThMpvvhJyfI/AAAAAAAAACA/YcTAfR9xB3w/s1600/SDC10435.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-kFAkFx6RkTU/ThMpvvhJyfI/AAAAAAAAACA/YcTAfR9xB3w/s200/SDC10435.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Oder man kann versuchen, die päpstliche Bibliothek zu durchstöbern, um wertvolle Dokumente zu finden.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Man kann sogar versuchen, Mönch zu werden, danach Kardinal und danach sogar Papst.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Man hat also: Möglichkeiten, Möglichkeiten, Möglichkeiten. So was mag ich ja gern.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Aber egal, wie voluminös sich diese Möglichkeiten anhören, ernüchternd betrachtet bringen sie uns kein italienisch bei, sondern lediglich Siegpunkte ein.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Bold; font-size: 32pt;"&gt;&lt;b&gt;Und wie geht dieses Spiel jetzt?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tpkNZaUG_Kg/ThMptWz_LqI/AAAAAAAAAB4/a-iacIL1E_Y/s1600/SDC10433.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-tpkNZaUG_Kg/ThMptWz_LqI/AAAAAAAAAB4/a-iacIL1E_Y/s200/SDC10433.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Ist man am Zug, hat man 5 Aktionsscheiben, die man auf eine - am Anfang sehr verwirrend große Zahl an Aktionen - verteilen kann. Diese Aktionen sind auf dem Spielbrett dargestellt und will ich als Aktion z.B. durch Italien reisen, lege ich je nach Anzahl der Regionen, die ich durchqueren möchte, eine bestimmte Anzahl von Scheiben auf dieses Aktionsfeld ab. Sind meine Scheiben aufgebraucht, ist der nächste Spieler an der Reihe.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;So weit, so einfach. Oder auch nicht, denn bei der Auswahl an Aktionen ist in der ersten Partie erst Mal ein großes Maß an Zögerlichkeit angesagt. Was soll ich machen? Ist das jetzt sinnvoll? Oder lieber das?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Als ich mit der Erklärung fertig war, erntete ich erst Mal drei leere Blicke und Volker brachte es auf den Punkt, in dem er sagte: "Tja, dann... probieren wir das Mal!"&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Also: was kann ich machen? Alle Aktionen hier aufzuführen, würde SEITEN dauern... also beschränke ich mich auf die Wichtigsten:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Ich kann:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-E2gKLv8xGBc/ThMpq-DUTVI/AAAAAAAAABw/KwjE_sSJNXQ/s1600/SDC10431.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-E2gKLv8xGBc/ThMpq-DUTVI/AAAAAAAAABw/KwjE_sSJNXQ/s200/SDC10431.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-BoldItalic; font-size: 16pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Städte besuchen&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;: bringt entweder Gold (wenn ich Kaufmann bin) oder Wissen oder beides, je nachdem, was auf dem Stadtfeld aufgedruckt ist. Ich kann eine Stadt nur 1x im ganzen Spiel auf diese Weise "ernten". Gold braucht man u.A. zum Reisen und mit Wissen kann man...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hvmT0NzXcek/ThMp0wdpxBI/AAAAAAAAACQ/fBdVNZWh5oM/s1600/SDC10439.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-hvmT0NzXcek/ThMp0wdpxBI/AAAAAAAAACQ/fBdVNZWh5oM/s200/SDC10439.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-BoldItalic; font-size: 16pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Schriftstücke sammeln&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;: Es gibt Schriftstücke in fünf verschiedenen Farben (was die vier verschiedenen Dialekte darstellen soll, die damals in Italien gesprochen wurden) und in vier verschiedenen Werten, von 1-4. Will ich eines mit Wert 1 haben kostet mich das eine Aktion und ich muss dafür ein Wissen von 1 haben (hat man von Anfang an - Gott sei dank). UND ich muss mich in einer farblich passenden Region befinden (versucht mal, "Asterix up Kölsch" in Leipzig zu kaufen... klappt wahrscheinlich nicht). Will ich eins der Stufe 2 haben, kostet mich das 2 Aktionen und ich muss ein Wissen der Stufe 2 haben und in der passenden Region sein usw. usw. Als besonderes Schmankerl kommt noch, sobald die Schriftstücke mit Wert 1 alle sind, das Volgari (also quasi das mittelalterliche Langenscheidt für die neue Sprache Italiens) ins Spiel. Kostet 4 Aktionen und man muss ein Wissen von ACHT haben (das hat im Laufe des Spiels keiner von uns geschafft zu erreichen).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-4iqfZogBJJY/ThMp3Vcpr9I/AAAAAAAAACY/rMQJnNO_33o/s1600/SDC10441.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-4iqfZogBJJY/ThMp3Vcpr9I/AAAAAAAAACY/rMQJnNO_33o/s200/SDC10441.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-BoldItalic; font-size: 16pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Mönch werden&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;: dazu muss ich sofort die Hälfte meines Geldes in den gierigen Schlund... ähm... ich meine &amp;nbsp;in den Opferstock der Kirche werfen. Danach suche ich mir einen Mönch aus, den ich fortan spiele. Jeder Mönch hat eine Fähigkeit (z.B. sofortiges Wissen oder umsonst Reisen oder Siegpunkte zum Schluss des Spiels). Bin ich ein Mal Mönch, gibts keinen Weg zurück mehr. Ab dem Zeitpunkt gibt einem eine Stadt kein Geld mehr, sondern nur noch Wissen. Aber das macht nichts. Ich kann noch betteln&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: 21px;"&gt;. Jawohl. Betteln. Oder besser: Almosen abgreifen. Am Anfang jeder Runde klopfen die Mönche bei den Kaufmännern an und der reichste Kaufmann darf jedem Mönch mal eben fünf Gold abdrücken. Man hat das Gefühl, das hat sich seit dem Mittelalter nicht wirklich geändert... egal. Bin ich Mönch, kann ich sogar...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-BoldItalic; font-size: 16pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Kardinal werden&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;: dazu muss ich 40 Gold in die mit Diamanten besetzte Geldbörse des Vatikans schmeißen. Dann geb ich meinen Mönch ab und suche ich mir einen Kardinal aus, den ich fortan spiele und der mir ebenfalls eine besondere Fähigkeit bringt (hier sollte man besonders "Kardinal Muret" erwähnen, der 70 Taler kostet, aber einem bis zum Ende des Spiel eine Aktionsscheibe mehr einbringt. Also sechs Aktionen pro Runde, statt fünf... gar nicht schlecht. Aber auch gar nicht billig). Kardinäle bette... öhm... flehen auch gerne Mal um Almosen und weil es so nette Leute sind, muss der reichste Kaufmann ihnen sogar 10 Gold am Rundenanfang geben. Kein Kommentar dazu. Aber Gold allein ist nicht genug, um Kardinal zu werden. Man braucht auch entweder die Unterstützung des Adels oder der Politik. Und die bekommt man durch...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-BoldItalic; font-size: 16pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Personen sammeln&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;: es gibt vier verschiedene Gruppen von Personen (oder besser: vier verschieden farbige kleine Würfel), die man sammeln kann. Jede Runde steht nur eine begrenzte, zufällig am Spielbeginn ausgeloste Anzahl von ihnen zur Verfügung. Es gibt:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- rote Würfel (Politiker)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- schwarze Würfel (Adelige)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- gelbe Würfel (Äbtissinen)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- grüne Würfel (Sekretäre)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Würfel sammeln geht immer gleich: will ich einen haben kostet mich das eine Aktion. Will ich zwei haben, vier Aktionen. Grüne und schwarze kosten kein Gold und gelbe sind umsonst, wenn man sich in einer Abtei befindet. Nur für die Roten, die Politiker, muss man bezahlen. Politiker, die sich für Geld kaufen lassen... also wirklich... wer soll das denn glauben???&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Diese Personen/Würfel helfen in allen Lebenslagen. Will ich Kardinal werden, muss ich einen schwarzen oder roten abgeben. Will ich kräftig wissen sammeln, leg ich alle meine grünen (die Sekretäre) ab und bekomme pro Würfel drei Wissen. Oder ich bunker sie und bekomme einen Siegpunkt pro grünem Würfel. Die gelben (Äbtissinen) helfen gerne mal beim...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-BoldItalic; font-size: 16pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Sonnengesang anhöre&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;n&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;: das kann man nur in einer bestimmten Runden und auch nur in einer bestimmten Stadt (beim Spielaufbau kommen an die fraglichen Städte Rundenchips, die anzeigen, wann welche Stadt aktiv ist). Wieder geb ich Aktionen aus (und gelbe Äbtissinen), um auf einer Sonnengesang-Leiste vorzurücken.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Startspieler wird nach einer Runde immer der dümmste Spieler. Also der, mit dem wenigstens Wissen. Will ich das nicht einfach so hinnehmen, kann ich mich auch...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-BoldItalic; font-size: 16pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Ausruhen&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;: pro Aktion ein Feld vor auf der Ausruhleiste. Wer dort am weitesten vorne ist, wird neuer Startspieler.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-BoldItalic; font-size: 16pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Die "päpstliche Bibliothek" besuchen&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;: und wieder 1-5 Aktionsscheiben ausgeben, um auf der Leiste 1-5 Felder vorzurücken. Am Spielende darf man dann, je nachdem, wie weit man gekommen ist, eine bestimmte Anzahl von Plättchen ziehen und sich eines davon aussuchen (bringt 1-4 Siegpunkte).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Und als letztes kann man noch das...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-BoldItalic; font-size: 16pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;"Rätsel von Verona"&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt; studieren: Leiste, 1-5 Felder für 1-5 Aktionen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Puh... ganz schön viele Möglichkeiten. Und das ist ja nur eine Auswahl. Aber dann... kommt noch ein Brocken. Nämlich das Spielende und die Punkte.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Bold; font-size: 32pt;"&gt;&lt;b&gt;Und wie endet dieses Spiel jetzt?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Das Spiel KANN ab der 13 Runde enden... oder bis zur 16 Runde dauern. Durch Ereigniskärtchen, die ab Runde 12 aufgedeckt werden, wird geschaut, ob der Papst stirbt. Wird ein rotes Plättchen aufgedeckt, liegt er im sterben. Kommt das Zweite, rafft es ihn dahin und das Spiel geht in die letzte Runde.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Bold; font-size: 32pt;"&gt;&lt;b&gt;Und wie geht das jetzt mit den Siegpunkten?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Punkte bekommt man:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- wenn man am Weitesten auf der "Rätsel von Verona"/ "Sonnengesang" Leiste ist&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- für jeden gebunkerten Sekretär&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- für die gesammelten Schriftstücke&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- wenn ich Schriftstücke in allen fünf Farben habe&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- wenn man als Kaufmann das meiste Geld hat&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- wer noch die meisten Personen (Würfel) übrig hat&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Jawohl, "übrig", denn die kann man am Spielende noch ausgeben. Dann gibt es noch eine Wahl, in der die Spieler aufsteigen können. Aus einem Kaufmann würde ein Bankier, aus einem Mönch ein Benediktiner Mönch und aus einem Kardinal entweder ein Kardinalkämmerer oder der Papst himself.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Für jeden Titel braucht man eine bestimmte Summe an Würfeln (Personen). Klar, dass man relativ leicht Bankier werden kann. Und Benediktiner-Mönch ist auch nicht soooo schwer. Für den Kämmerer muss man schon ein paar mehr Würfel beiseite gelegt haben. Aber für den Papst.... da muss man richtig für sparen. Was sich aber lohnt, denn der bringt satte 22 Siegpunkte extra ein.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Bold; font-size: 32pt;"&gt;&lt;b&gt;Und wie ist dieses Spiel jetzt?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Das ist eine sehr gute Frage. Trotz der frikeligen Erklärung und den vielen vielen vielen VIELEN Aktionsmöglichkeiten spielte es sich für alle überraschend flott. Und wir kamen zügig damit durch (bei uns nippelte der Papst bereits in Runde 13 ab... armer Kerl).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Die Grundstimmung dem Spiel gegenüber war durchaus positiv.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Volker: würde es noch mal spielen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Petra: auch.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Ulli: auch.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Ich: sowieso. Ich denke, dass ist ein klassisches "muss man unbedingt ein 2tes Mal spielen und dann noch mal ne Meinung drüber bilden" Spiel. Und ich glaube, wenn es alle können und wissen, was sie tun, spielt es sich NOCH flotter (und man kann sogar ein Wissen von 8 erreichen).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Aber geärgert hat mich auch etwas. Seit geraumer Zeit verzichten immer mehr Verlage auf Kurzspielregeln, was ein ätzendes Herumreichen der Spielregel bedeutet (oder jemand, der sich ständig den Mund fusselig redet). Bei DIESEM Spiel wäre so etwas UNBEDINGT hilfreich. Zwar versteht man die Aktionen auf dem Spielbrett von selber, wenn man mal die Symbolik durchschaut hat, aber es gibt eben auch ein paar Sonderfälle und Feinheiten, die eben NICHT durch die Symbolik erklärt werden. Und dann wandert und wandert die Regel (oder jemand redet sich heiser, weil er immer wieder drauf hinweist).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Zur Fairness muss man aber sagen, dass es wenigstens einen Sichtschirm für jeden Spieler gibt, auf dessen Rückseite die Punkteverteilung zum Spielende drauf steht... oder zumindest, FAST alle Möglichkeiten, Punkte zu machen. Manche stehen nicht drauf.... wander wander, heiser heiser.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Aber: gespielt wird es auf jeden Fall noch mal!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;(De vulgari Eloquentia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Von: Mario Papini &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Verlag: Lookout Games&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;2-5 Spieler ab 14 Jahren&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Dauer: 120 Minuten)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Rezension: Christoph Schlewinski&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Alle Bildrechte bei "Lookout Games" &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/785697801118861723-6841880100049096077?l=all-you-can-spiel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/feeds/6841880100049096077/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/07/de-vulgari-eloquentia.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/6841880100049096077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/6841880100049096077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/07/de-vulgari-eloquentia.html' title='De vulgari Eloquentia'/><author><name>Christoph Schlewinski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06905065471208134229</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-kFAkFx6RkTU/ThMpvvhJyfI/AAAAAAAAACA/YcTAfR9xB3w/s72-c/SDC10435.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-785697801118861723.post-215607672515315251</id><published>2011-07-05T17:05:00.000+02:00</published><updated>2011-07-05T17:05:28.867+02:00</updated><title type='text'>Dominion - Reiche Ernte</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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Ein hervorragendes Spiel, das süchtig macht – WENN man es erklärt bekommt. Versucht man selber, die Regeln zu lesen (die weiß Gott nicht schwer sind, nur eben ungewöhnlich), schwebt zunächst eine Armada von Fragezeichen um einen herum und man fragt sich: „Hä???“.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Spielt man es dann... muss man die Regeln nur noch ab und an für Details hevor holen. Ansonsten gilt bei Dominion: 1-3x gespielt – für immer verstanden. Schon genial. Ich liebe es.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Es ist (zu Recht) zum Spiel des Jahres 2009 gewählt worden, hat bereits einen zweiten Basiskasten und mit „Reiche Ernte“ die mittlerweile 4te Erweiterung, um die es hier jetzt gehen soll.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%;"&gt;Und was macht jetzt diese Erweiterung aus?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Auf Englisch heißt sie „Cornucopia“, also „Füllhorn“ und ich finde dieses Wort wesentlich passender, als die „Reiche Ernte“, denn es wird auf die Fülle an verschiedenen Karten geachtet, anstatt auf die Masse.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yDULYmMx8BM/ThMmydHUdZI/AAAAAAAAABM/1q0iIgqN0VY/s1600/SDC10444.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-yDULYmMx8BM/ThMmydHUdZI/AAAAAAAAABM/1q0iIgqN0VY/s200/SDC10444.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;Freunde der „Ich kauf nur Goldkarten und vielleicht mal nen Markt“ Minimalstrategie, werden bei dieser Erweiterung ein wenig ins Schleudern geraten, wenn sie sehen, wie Mitspieler, die sich ihre Stapel mit vermeintlich unnützen Karten vollstopfen, plötzlich Aktionen über Aktionen machen können. Denn das belohnt die „Reiche Ernte“.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DnXDUjsrm4s/ThMmxO8rT6I/AAAAAAAAABI/BJcTKTrMxOQ/s1600/SDC10443.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-DnXDUjsrm4s/ThMmxO8rT6I/AAAAAAAAABI/BJcTKTrMxOQ/s200/SDC10443.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Die meisten Karten, geben Vorteile, wenn man viele verschiedene Karten in seinem Stapel gesammelt hat. So zum Beispiel die neue Punktekarte „Festplatz“, mit der man pro 5 Karten mit unterschiedlichem Namen zwei Siegpunkte bekommt.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Oder die Menagerie, die es einem erlaubt, drei Karten nachzuziehen, wenn man auf der Hand keine Karte mit doppeltem Namen hat.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Am Interessantesten ist sicherlich das „Turnier“. Hier kann man an die sogenannten „Preise“ kommen, Karten also, die man nicht normal kaufen kann. Sechs Turnier-Preise kann man ergattern, (wenn man eine Provinz auf der Hand hat und die ablegt) und die haben es in sich. Die Prinzessin macht mal eben alles zwei Taler billiger, mit dem Streitross kann ich mir VIER Silber nehmen (und noch eine weitere schicke Sache machen, wie z.B. +2 Aktionen oder +2 Karten), mit dem Gefolge bekomm ich Anwesen geschenkt und verteil fröhliche Flüche an meine verhassten Mitspieler und und und.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Da wird in Zukunft noch der eine oder andere Preis als Promo-Karte&lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;ins Haus flattern. Hoffe ich zumindest. Potential zum Ausbau hätte es auf jeden Fall.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Das Schöne an den Preisen: man kann sie sich aussuchen, denn es gibt jeden nur 1x und alle liegen offen aus.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;Aber mal ganz ehrlich: braucht man so eine Erweiterung jetzt in echt?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-i-obHPuDke0/ThMmzQk0aDI/AAAAAAAAABQ/Sl7O0rcWrSI/s1600/SDC10445.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-i-obHPuDke0/ThMmzQk0aDI/AAAAAAAAABQ/Sl7O0rcWrSI/s200/SDC10445.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Gute Frage... nächste Frage. Ich weiß es nicht. Die „Reiche Ernte“ kam bis jetzt ca. 15x auf den Tisch und alle waren jedes Mal schwer angetan. Wenn man Dominion liebt, MUSS man sie sich kaufen. So ist das eben. Spielt man Dominion allerdings ca. 5x im Jahr... dann braucht man sie wohl eher nicht.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;Für meinen Geschmack ist nach wie vor die „Blütezeit“ die stärkste Erweiterung, denn sie vermittelte uns ein neues Spielgefühl. Man kann sich vor Geld gar nicht mehr retten – aber das stellt einen vor ungeahnte Probleme.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Ein derartiges Gefühl stellt sich bei der neuen Erweiterung nicht ein. Aber sie ist eine mehr als willkommende Bereicherung, die hervorragend mit den anderen funktioniert. Wer sich dann auch nicht vom leicht deftigen Preis abschrecken lässt, hat damit auf jeden Fall eine Menge Spaß und sollte sie sich unbedingt zulegen. Bei uns wird sie auf jeden Fall auch in Zukunft regelmäßig genutzt werden. Ich will schließlich auch mal endlich ein Turnier gewinnen und nen schicken Preis abgreifen...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;Dominion – Reiche Ernte (4.te Erweiterung)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;Von Donald X. Vaccarino&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;Verlag: Hans im Glück&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;Rezension: Christoph Schlewinski&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Vielen Dank an den „Hans im Glück“ Verlag für die nette Bereitstellung eines Rezensionsexemplares.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Alle Bildrechte bei „Hans im Glück“.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/785697801118861723-215607672515315251?l=all-you-can-spiel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/feeds/215607672515315251/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/07/dominion-reiche-ernte.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/215607672515315251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/215607672515315251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/07/dominion-reiche-ernte.html' title='Dominion - Reiche Ernte'/><author><name>Christoph Schlewinski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06905065471208134229</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-yDULYmMx8BM/ThMmydHUdZI/AAAAAAAAABM/1q0iIgqN0VY/s72-c/SDC10444.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-785697801118861723.post-6281703508030340245</id><published>2011-06-27T21:49:00.000+02:00</published><updated>2011-06-27T21:49:13.094+02:00</updated><title type='text'>"Spiel des Jahres 2011" Teil 2: die Preisträger</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: large;"&gt;So, was halte ich denn nun von den Preisträgern?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Mit "7 Wonders" bin ich als Preisträger des Kenner-Spiels 2011  SEHR zufrieden. Wieso, kann man hier in meiner Beschreibung nachlesen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Qwirkle hingegen... tja... was soll ich dazu sagen? Sicher, es hat unbestreitbare Vorteile: die Regeln sind in fünf bis sechs Sätzen erklärt. Die ganze Familie kann mitspielen, vom 8jährigen Sohn bis zur 80jährigen Oma. Es hat eine sehr überschaubare Spielzeit und kann auch zu zweit gespielt werden.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Eigentlich alles Sachen, bei denen man sich sagen würde: gute Wahl, liebe Jury.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;ABER:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;meine Erfahrungen mit diesem Spiel sehen so aus: Zielgruppenkinder (zwischen 7 und 14) sehen sich das Spiel an und sagen: "Das sieht kacke aus. Das wollen wir nicht spielen!" Der Vorteil der Übersichtlichkeit von "Qwirkle", die anstrakte Symbolik, ödet Jugendliche an.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Erwachsene und Senioren hingehen kommen die Symbole auf den Spielsteinen sehr entgegen: es ist nicht hektisch, es ist klar strukturiert, anlegen von Steinen mag man seit "Rummikub" und "Scrabble" sowieso... also alles super, lasst uns das spielen. Wie, die Kinder wollen nicht? Egal, spielen eben nur wir Erwachsene schnell eine Partie...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Muss nicht so kommen... aber die Chance besteht.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ich finde, in einer Zeit, in der Kinder und Jugendliche über-visualisiert von Konsolen- und Computerspielen, dem Internet, dem Fernsehprogramm und den sozialen Netzwerken sind, muss man bei einem "Spiel des Jahres" etwas anbieten, das eine Geschichte hat. Einen Spannungsbogen. Eine Welt, in die sich das Zielgruppenkind begeben kann. Denn es begibt sich täglich in unzählige virtuelle Welten, die alle im ersten Augenblick wesentlich mehr zu bieten haben, als genrell ein ödes Kack-Brettspiel.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Mit "Die verbotene Insel" hätte man das erreichen können. Ein cooles Thema ("Nix wie weg von der Insel, bevor wir alle absaufen!!!") kooperativ, ohne dieses erwachsene "Ihr müsst aber jetzt zusammen arbeiten!!!" Spannend und frustrierend zugleich - und dadurch unglaublich motivierend. Hat eine überschaubare Spieldauer und einen sehr fairen Preis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Alles Kriterien, die ein gutes "Spiel des Jahres" ausmachen sollten. Immer noch alles rein subjetiv. Versteht sich.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ich drücke ab jetzt der "Verbotenen Insel" und "Asara" (auch ein wesentlich spannenderes Spiel, als das mit Q...) die Daumen, dennoch eine breite Masse anzusprechen und hohe Verkaufszahlen zu erreichen.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Und wenn man mich fragt: "Sag mal, das Spiel des Jahres... dieses "Qwirkle"... lohnt sich das?" werde ich wohl sagen: "Joar... kauft euch lieber was anderes. Da habt ihr länger was von." &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/785697801118861723-6281703508030340245?l=all-you-can-spiel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/feeds/6281703508030340245/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/06/spiel-des-jahres-2011-teil-2-die.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/6281703508030340245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/6281703508030340245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/06/spiel-des-jahres-2011-teil-2-die.html' title='&quot;Spiel des Jahres 2011&quot; Teil 2: die Preisträger'/><author><name>Christoph Schlewinski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06905065471208134229</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-785697801118861723.post-520374498469118998</id><published>2011-06-27T21:18:00.003+02:00</published><updated>2011-06-27T22:10:58.472+02:00</updated><title type='text'>"Spiel des Jahres 2011" Teil 1: die böse böse Liste</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: large;"&gt;Und natürlich habe auch ich eine Meinung zum Spiel des Jahres. Ob sie einen interessiert, bei all der Meinungsfülle, die gerade an diesen Tagen durchs Netz geht, ist fraglich. Aber ich poste sie trotzdem Mal. Kostet ja nichts und dann ist es aus meinem System raus. Quasi therapeutisch...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Probleme mit den diesjährigen nomminierten Spielen und dem neuen "Kennerspiel" Preis hatte ich von Anfang an. Man macht zwei Preise... aber nur eine gemeinsame Empfehlungsliste. Auf der dann "Die Burgen von Burgund" neben "Safranito" oder "Luna" neben "Geistesblitz" stehen. Also Spiele, die von der Schwierigkeit so dermaßen unterschiedlich sind, wie Spiele nur sein können.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Versetzte ich mich in eine Familie, die sich jedes Jahr auf jeden Fall das Spiel des Jahres kaufen und vielleicht noch ein bis zwei Titel von der Empfehlungsliste, dann könnte ich mir das so vorstellen:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Mutti: "Guckt mal hier, bei dem Spiel muss man etwas mit Worten machen..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sohn: "Nee, Worte find ich doof. Burgen find ich super. Kauf das Spiel mit den Burgen..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Papi: "Burgen find ich gut, lasst uns das nehmen."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Tochter: "Ich will aber das Spiel mit der Mondpriesterin. Das klingt cool..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Alle sehen sich an... und "Luna" (das Spiel mit der Mondpriesterin) wird gekauft....&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;... zu Hause ausgepackt...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;... und nach 2 Stunden frustriert wieder eingepackt, weil es eines der Spiele ist, die sehr viele Entscheidungsmöglichkeiten haben... zu viele für eine Familie, die zwei bis drei Spiele im Jahr kaufen. Und diese ebenso oft spielen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Natürlich ist das reichlich plakativ von mir (und soll "Luna" auf KEINEN FALL zu einem schlechten Spiel degradieren!!!!!!), aber es ist ein Beispiel dafür, was alles passieren KANN.&amp;nbsp; Für Spiele wie "Luna" oder "Die Burgen von Burgund" hätte es eine "Empfelungsliste für das Kennerspiel" geben müssen. Wozu zwei Preise, wenn man letztendlich die erwähnenswerten Spiele, die es nicht ins Rennen um den Hauptpreis geschafft haben, wieder in einen Topf wirft. Und damit den Endverbraucher zu eventuellen Käufen animiert, die ihn frustrieren?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Meine oben plakativ beschriebene Familie hätte wahrscheinlich so eine "Kenner-Empfehlungsliste" wahrgenommen, sie durchgelesen, interessiert genickt, wäre dann wieder zur Liste der Familienspiele zurück gekehrt, hätten sich eines davon gekauft und wären zufrieden gewesen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ein weiteres Manko des aktuellen Prozedere: viele wirklich gute Spiele sind ohne extra Empfehlungsliste im Orkus des Vergessens gelandet. Nämlich (aus meiner subjektiven Sicht natürlich) folgende:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;- Merkator&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;- Pantheon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;- Navegador&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;- London&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;- Troyes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;- Habemus Papam&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;- Grand Cru &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Alles super Spiele, die eine breitere Beachtung verdient hätten... und jetzt nur dem sich sowieso schon gut informierten "Profi-Spieler" ein Begriff sind.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ist der Preis "Spiel des Jahres" nicht auch dafür da? Um zu zeigen: "Guckt mal, Leute, was es sonst noch so alles gibt. Anspruchsvolle, komplexe Spiele, an die man sich mal heran trauen sollte. Probiert die ruhig aus!"&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ich finde schon. Besonders, wenn man ihm einen neuen, grauen Bruder zur Seite stellt. Ich hatte wirklich ein wenig Hoffnung in den neuen "Kenner-Preis" gesetzt. Diese wurde jetzt nicht ganz totgeschlagen... aber sie strahlt auch nicht so, wie ich es gedacht hätte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Natürlich muss man immer Startschwierigkeiten abziehen. Dinge müssen sich erst eingrooven, man muss einen Weg findet usw. usw. Aber dennoch: zwei Preise für zwei unterschiedliche Zielgruppen und eine gemeinsame Empfehlungsliste... geht gar nicht. Meine Meinung. Subjektiv. Versteht sich.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/785697801118861723-520374498469118998?l=all-you-can-spiel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/feeds/520374498469118998/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/06/spiel-des-jahres-2011-teil-1-die-bose.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/520374498469118998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/520374498469118998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/06/spiel-des-jahres-2011-teil-1-die-bose.html' title='&quot;Spiel des Jahres 2011&quot; Teil 1: die böse böse Liste'/><author><name>Christoph Schlewinski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06905065471208134229</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-785697801118861723.post-5352912923762238399</id><published>2011-06-24T13:55:00.001+02:00</published><updated>2011-06-24T13:55:54.976+02:00</updated><title type='text'>Merkator</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-sXg4eCoxLk4/TgR3d0j7YpI/AAAAAAAAAAo/GEPODRnAyMU/s1600/merkator-cover_3D_update-168x300.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-sXg4eCoxLk4/TgR3d0j7YpI/AAAAAAAAAAo/GEPODRnAyMU/s320/merkator-cover_3D_update-168x300.jpg" width="177" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;Noch eines der Spiele, deren Regeln mich zu einem Blindkauf verführt haben. Und die Tatsache, dass Herr Rosenberg mit "Agricola" und "Vor den Toren von Loyang" zwei ziemlich gute Spiele, die ich ziemlich gerne spiele, entwickelt hat, ließen doppelt keinen Zweifel dran: das muss ich haben.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Bold;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Worum geht es denn in diesem Spiel?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Jeder von uns ist ein Kaufmann inmitten den Wirren des 30 jahrigen Krieges. Aber keine Angst, man muss sich nicht für eine Konfession entscheiden oder Armeen ins Feld schicken. Wir handeln lediglich. Inspiriert wurde Herr Rosenberg durch die Tatsache, dass Hamburg im 30 jährigen Krieg konsequent sowohl die Protestanten als auch die Katholiken mit Waren belieferte - und somit massig Geld scheffeln konnte. Deshalb sind uns politische oder religiöse Hintergründe völlig Schnuppe. Wir wollen lediglich schnöden Mammon mit unseren Waren verdienen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Swhmj4z1TjA/TgR4FWyzsmI/AAAAAAAAAAs/fGIdlxi35q0/s1600/Tableau.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-Swhmj4z1TjA/TgR4FWyzsmI/AAAAAAAAAAs/fGIdlxi35q0/s320/Tableau.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Es gibt 8 verschieden farbige Würfel, wovon jeder Würfel 2 Waren darstellen kann (gelb kann z.B. Salpeter oder Getreide sein, grau Tuch oder Steinkohle, blau Wein oder Pflaumen usw). Welche Ware die Würfel darstellen, hängt davon ab, wo sie auf unserem Spielertablableau (dem Kontor) liegen. Dort gibt es sechs Türme mit jeweils zwei bis drei Lagerräumen, die jeweils einer Ware zugeordnet sind.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Bold;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Und wie geht dieses Spiel jetzt?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-a5eD88p8wbI/TgR4WBzl-bI/AAAAAAAAAAw/yVVO9_mRvUA/s1600/Auftragskarten.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-a5eD88p8wbI/TgR4WBzl-bI/AAAAAAAAAAw/yVVO9_mRvUA/s320/Auftragskarten.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Kernpunkt des Spiels ist es, Aufträge zu erfüllen. Die gibt es in den Wertigkeiten von 2-10 (und dann noch einen mit Wert 14, der "westfälische Friede". Wer den abgreifen kann, beendet das Spiel). Auf den Aufträgen sind Waren abgebildet (wenige bei Wert 2, sehr viele bei Wert 10) und eine Zielstadt.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Aufträge erfülle ich, indem ich, wenn ich an der Reihe bin, den "Merkator" nehme (einen weißen Spielstein) und ihn auf eine beliebige Stadt setze. Na ja... Stadt... ich setz ihn auf ein Quadrat, das einen Stadt- bzw. Ländernamen hat. Der Spielplan ist eher nüchtern und funktional gehalten, was dem Spiel aber keinen Abbruch tut. Eher im Gegenteil. Mit viel Schnickschnack und hier ne Zeichnung, da noch ein Bildchen wäre man wahrscheinlich nicht so schnell drin im Geschehen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Für manche Städte bekommt man sogenannte Zeitmarker, für manche Städte muss man eben diese Zeitmarker bezahlen, wenn man dort hinreisen möchte. Hab ich keine oder nicht genug, muss ich mir eben eine andere Stadt aussuchen (es gibt auch Städte, die keine Zeit kosten, wenn man dahin will... offensichtlich verfügen sie über ihren eigenen Scotty und einen Beamer).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Egal, ich setze ihn also auf eine Stadt. Wenn ich das tue, passiert folgendes:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- ich nehme mir alle Warenwürfel, die auf der Stadt liegen (denn jede der acht Städte produziert eine Farbe) und muss sie, nach einem genau festgelegtem System, auf meinem Kontor verteilen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-lnaykffVFGU/TgR43pTM6XI/AAAAAAAAAA4/r1_SeOoNOcw/s1600/Plam+detail.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-lnaykffVFGU/TgR43pTM6XI/AAAAAAAAAA4/r1_SeOoNOcw/s320/Plam+detail.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- es werden Waren produziert. Und zwar nicht in der Stadt, in der ich bin sondern in allen Städten, die mit ihr verbunden sind.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- ich checke meine Bonuskarten (davon hat an am Anfang zwei und kann sich im Laufe des Spiels noch mehr kaufen). Die zeigen jeweils eine Stadt und zwei bestimmte Waren an, die ich, wenn ich in die Stadt reise, obendrauf bekomme.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- ich kann Aufträge erfüllen. Am Anfang hat jeder Spieler jeweils einen 2er, 3er, 4er und 5er Auftrag bekommen. Die legt man unten auf die entsprechenden Plätze seines Tableaus. Fünf Plätze gibt es und der aufmerksame Leser wird sich spätestens jetzt denken: vier Startaufträge, aber fünf freie Plätze... da deucht mir doch, ich kann noch mehr Aufträge sammeln. Und in der Tat, das kann man. Hab ich einen Auftrag erfüllt, bekomme ich als Belohnung kein Geld, sondern nehme mir einen Auftrag der nächsten Stufe (hab ich also einen 5er erfüllt, nehme ich mir einen 6er), den ich auf mein Tableau lege. Ist da kein Platz mehr frei, leg ich ihn erst Mal daneben. Den erfüllten Auftrag behalte ich und kann damit die Stadt in der nächsten Runde wieder beliefern, wenn ich will - und kann, versteht sich.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3zXnviEzP44/TgR5QlCs9eI/AAAAAAAAABA/UsaVX-dAn6c/s1600/Bonuskarten.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-3zXnviEzP44/TgR5QlCs9eI/AAAAAAAAABA/UsaVX-dAn6c/s320/Bonuskarten.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- ich frage meine Mitspieler, ob sie mitreisen möchten. Richtig gelesen: die Konkurrenz darf sich schön bequem in unsere Reisekutsche flätzen und wird mitgenommen. Muss einem dafür aber Zeitmarker bezahlen (wie viel, steht auf der jeweiligen Stadt). Dann kann man als Mitreisender seine Bonuskarten nutzen (bekommt aber eine Ware weniger) und sogar Aufträge erfüllen. Gar nicht schlecht.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-eDVULl-00Q8/TgR4lvBAKcI/AAAAAAAAAA0/sdQApLpKFO8/s1600/Plam+gro%25C3%259F.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-eDVULl-00Q8/TgR4lvBAKcI/AAAAAAAAAA0/sdQApLpKFO8/s320/Plam+gro%25C3%259F.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Neben den acht Städten, die Waren produzieren, gibt es noch vier weitere, kleinere. Die produzieren zwar keine Waren, sorgen aber dafür, dass alle anderen Städte etwas herstellen (sofern bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Welche, steht auf den Städten). In diesen vier Orten können ebenfalls Aufträge erfüllt und Bonuskarten genutzt werden.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Und wie gewinne ich dieses Spiel?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Zum Schluss des Spiels (der ist erreicht, wenn entweder jemand einen 10ner Auftrag erfüllt und dadurch die Nr.14, den "westfälischen Frieden" bekommt, oder indem das Tableau, auf dem die Zeitmarker liegen, alle ist) gibt es nur drei Dinge, die Punkte bringen:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- Aufträge (sie zählen so viele Punkte, wie ihre Stufe)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;und&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QmwdGGW8UjQ/TgR5CqKfpfI/AAAAAAAAAA8/BqeiX2y3V98/s1600/Geba%25CC%2588udekarten.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-QmwdGGW8UjQ/TgR5CqKfpfI/AAAAAAAAAA8/BqeiX2y3V98/s320/Geba%25CC%2588udekarten.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- Gebäudekarten. Davon liegen immer vier Karten aus, auf denen eine Bedingung steht. Z.B. "Der Spieler mit den Meisten Zeitmarker erhält 5 Siegpunkte". Oder "Pro Warengruppe X bekommst du Punkte" (X kann sein: Waffen, Nahrung oder Kleidung). Am Anfang meines Zuges (in der sogenannten "Investitionsphase"), KANN ich Verträge in Bonuskarten und/oder Gebäudekarten und/oder Geld umtauschen, wenn ich fünf oder weniger habe. Ein Vertrag ist so viel Wert, wie seine Stufe. Ich MUSS aber Verträge in eine der oben genannten Möglichkeiten investieren, wenn ich sechs oder mehr vor mir liegen habe (also welche neben meinem Tableau liegen).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- Verträge, die in der Endrunde neben dem Tableau liegen, zählen immerhin noch die Hälfte ihres aufgedruckten Wertes (und natürlich kann ich mir aussuchen, welchen Vertrag ich aufs Tableau lege und welchen nicht).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Auch mal fein: es gibt nur drei Sachen, die Siegpunkte bringen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Und wie ist dieses Spiel jetzt?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Einhellige Meinung am Tisch: super.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Kein Gehirn-Zermaterer wie "Le Havre", kein "Oh mein Gott, wir haben ja schon Runde 13 und ich muss mich noch vermehren" wie bei Agricola. Es funktioniert hervorragend, ist funktional, schlicht, nicht schwer, hat aber überraschend viel Tiefe und vor allem: Möglichkeiten, Möglichkeiten, Möglichkeiten.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Durch die immer unterschiedlich verteilten Verträge und Bonuskarten steht man bei jedem Spiel vor einer neuen Herausforderung, seinen Weg durch Europa möglichst effizient zu planen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Aber nicht nur das: wenn man das Spiel kennt, entdeckt man noch mehr Möglichkeiten. Als Beispiel: da immer alles von allen Mitspielern offen ausliegt, kann man durchaus auch in Städte reisen, die einem selber nichts bringen - aber der Konkurrenz. In der Hoffnung, dass sie mitreisen, dort Verträge erfüllen wollen - und einem selber kräftig Zeitmarker zahlen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Einziges, aber sehr sehr kleines, Manko: wenn man mit Optimierern spielt, kanns vielleicht etwas länger dauern.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Zum Schluss noch dei Sachen, die ich besonders hervorheben möchte: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;1: die Regel. Die finde ich persönlich sehr sehr gut strukturiert und aufgeschrieben. Nützliche Hinweise zum Schluss, Expertenregeln, Solitärversion und ein extra Blatt für den Spielaufbau. Da bleibt keine Frage offen.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;2: das Spielertableau (ich kanns bald selber nicht mehr lesen, das Wort). Nicht nur Lagerstätte für die Waren und Verträge, sondern auch eine Kurzspielregel, die in knappen Worten sehr sehr gut beschreibt, was wann zu tun ist. Dazu noch ein extra Kärtchen, auf dem die Siegpunktmöglichkeiten zum Spielende stehen... hervorragend!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;3: das Spielbrett. Wie schon oben erwähnt: schlicht, nüchtern, funktional. Das ist schon mal super. Und es hat acht Löchern, in die die acht Behälter für die Waren passen. Somit hat man immer alles griffbereit. Super gelöst.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;Einige viele Verlage könnten sich von jedem der drei Punkte mal ne dicke Scheibe abschneiden. Finde ICH (aber alle Mitspieler sahen das bis jetzt genau so.... also: finden WIR).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;Und in der Soloversion funktioniert es auch hervorragend... und ist rattenschwer...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: 21px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: 21px;"&gt;Und GANZ zum Schluss noch etwas in eigener Sache: für MICH hätte Merkator unbedingt auf die Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres gemusst (weshalb man keine eigene für das Kennerspiel gemacht hat, ist mir eh schleierhaft). &amp;nbsp;Aber leider, leider, leider... na ja. Toll bleibt dieses Spiel auch so.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: 21px;"&gt;(Merkator&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: 21px;"&gt;Autor: Uwe Rosenberg&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;Verlag: Lookout Games&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;1-4 Spieler ab 12 Jahre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;45 - 120 Minuten - aber das wird weniger, wenn man es öfter gespielt hat)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;Autor: Christoph Schlewinski&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/785697801118861723-5352912923762238399?l=all-you-can-spiel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/feeds/5352912923762238399/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/06/merkator.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/5352912923762238399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/5352912923762238399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/06/merkator.html' title='Merkator'/><author><name>Christoph Schlewinski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06905065471208134229</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-sXg4eCoxLk4/TgR3d0j7YpI/AAAAAAAAAAo/GEPODRnAyMU/s72-c/merkator-cover_3D_update-168x300.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-785697801118861723.post-1273988062741468943</id><published>2011-06-24T13:55:00.000+02:00</published><updated>2011-06-24T13:55:12.282+02:00</updated><title type='text'>So still, so still, so still...</title><content type='html'>... ja, das war es hier. Nicht mal zwei Monate im Betrieb und schon eine dermaßen lange Pause. Was soll denn das?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganz einfach: es gab viel zu tun. Und zwar hier mit:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fusspflegedeluxe.de/"&gt;www.fusspflegedeluxe.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Kabarett-Duo, das eine Freundin von mir und ich machen. Premiere unseres ersten Programms war Anfang April und da mussten die Rezensionen eben warten... leider.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber das hat jetzt ein Ende.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In diesem Sinne: weiterhin viel Spaß!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/785697801118861723-1273988062741468943?l=all-you-can-spiel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/feeds/1273988062741468943/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/06/so-still-so-still-so-still.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/1273988062741468943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/1273988062741468943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/06/so-still-so-still-so-still.html' title='So still, so still, so still...'/><author><name>Christoph Schlewinski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06905065471208134229</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-785697801118861723.post-4809802956596607240</id><published>2011-01-25T12:33:00.000+01:00</published><updated>2011-01-25T12:33:37.290+01:00</updated><title type='text'>Ranking</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_m09ZZNLeunQ/TTmLWZ-SOEI/AAAAAAAAAAg/HO3fLoztGPY/s1600/c967f9b81e.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_m09ZZNLeunQ/TTmLWZ-SOEI/AAAAAAAAAAg/HO3fLoztGPY/s1600/c967f9b81e.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Der „Hans im Glück“ Verlag hat es in den letzten Jahren immer wieder geschafft, Spiele heraus zu bringen, die auf meiner persönlichen Top so-und-so gelandet sind. Sei es „Stone Age“ oder „Goa“ oder „St. Petersburg“ oder „Dominion“.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Deshalb ist zur Spielemesse in Essen und zur Messe in Nürnberg die Spannung groß, ob auch in diesem Jahr wieder etwas dabei sein wird, was die Spielfreude für die nächste Zeit anfachen wird.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Um so erstaunter war der Spieler, als „Hans im Glück“ dieses Jahr zwei Spiele heraus gebracht hat, die im ersten Augenblick das Herz der Zocker eher nur so... mittel hoch schlagen lassen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Doch während sich über diese Tatsache viele Ludovile das Maul zerreißen, sage ich: schauen wir uns die Sachen doch erst Mal an. Und beginnen wollen wir mit „Ranking“.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 20pt;"&gt;&lt;b&gt;Und worum geht es jetzt in diesem Spiel?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Ums Einschätzen. Und da für manche „Einschätzspiele“ eher zum Gähnen sind, können diese Spieler jetzt im Grunde aufhören zu lesen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 20pt;"&gt;&lt;b&gt;Ich mag Einschätzspiele. Wie geht das denn jetzt?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;In einem Satz: wir müssen versuchen, herauszufinden, welche Gegenstände die Mitspieler haben und versuchen zu verschleiern, welcher Gegenstand einem selber gehört.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_m09ZZNLeunQ/TTmIzwNZEZI/AAAAAAAAAAU/oOZFL67snKI/s1600/SDC10401.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/_m09ZZNLeunQ/TTmIzwNZEZI/AAAAAAAAAAU/oOZFL67snKI/s320/SDC10401.JPG" width="320" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; color: black;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Gegenstände gibt es in diesem Spiel massig. Auf kleinen Pappkärtchen ist alles drauf, vom Golfischglas bis hin zum Konzertflügel. Jeder bekommt geheim einen zugeteilt, man merkt ihn sich bitte und legt ihn verdeckt in die Tischmitte. Dann kommen noch ein paar zufällig und geheim gezogene Gegenstände dazu und wir können los legen:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_m09ZZNLeunQ/TTmI82UgYzI/AAAAAAAAAAY/Ok3SFN03z80/s1600/SDC10404.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/_m09ZZNLeunQ/TTmI82UgYzI/AAAAAAAAAAY/Ok3SFN03z80/s320/SDC10404.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 17px;"&gt;Alle Plättchen werden aufgedeckt und an das Brett, einen Turm, gelegt. Dieser Turm hat mehrere Stockwerke und alle Gegenstände kommen nebeneinander in eine Reihe neben das mittlere Stockwerk.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 17px;"&gt;Und da auf jeden guten Turm eine Fahne gehört, kommt auch hier eine drauf. Allerdings nicht nur zum Zierrat. Auf jeder Fahne (wieder ein Pappplättchen) steht eine Frage, die für die aktuelle Runde unser handeln beeinflussen wird (z.B: „Über was wird häufiger im Fernsehen berichtet?“ oder „Was brennt besser?“ ).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: medium; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 17px;"&gt;Bin ich dran, muss ich zwei Gegenstände verschieben. Aber nicht irgendwie. Es müssen zwei sein, die auf der gleichen Etage des Turms liegen. Und ich muss einen davon eine Etage hoch und den anderen eine Etage runter schieben.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 17px;"&gt;Sinn und Zweck dieser Schieberei: wenn ein Plättchen ganz oben angekommen ist, ist die Runde beendet. Jetzt bekommt man Punkte für seinen Gegenstand – und zwar so viele, wie die Höhe des Stockwerks, auf dem er liegt.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Das heißt: pushe ich meinen eigenen Gegenstand auf Turm komm raus immer weiter nach oben, brauchen die Mitspieler keine Finger, um sich auszurechnen, dass der mir gehört – und ich brauch keine, um auszurechnen, dass mein Gegenstand schneller im Keller landet, als ich „Hey, was soll das? Seid ihr irre???“ sagen kann.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_m09ZZNLeunQ/TTmKFqRYvfI/AAAAAAAAAAc/NysLp3hvSQ4/s1600/SDC10398.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/_m09ZZNLeunQ/TTmKFqRYvfI/AAAAAAAAAAc/NysLp3hvSQ4/s320/SDC10398.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;„Was solln das jetzt mit den Fahnen? Versteh ich nicht...“ fragen sich bestimmt jetzt einige. Ganz einfach: die Frage auf der Fahne zwingt uns zum Argumentieren.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Denn ich muss, wenn ich einen Gegenstand nach oben und einen nach unten bewege, eben dies begründen. Lautet die Frage also: „Was brennt besser&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 17px;"&gt;?“ und ich will das Goldfischglas gerne nach oben und den Konzertflügel gerne nach unten bewegen, muss ich mir schon was einfallen lassen, damit meine Mitspieler schlucken, wieso ein Goldfischglas besser brennt, als ein Konzertflügel.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Und das genau ist der Punkt bei „Ranking“: NIEMAND AUF GOTTES WEITER ERDE WÜRDE DAS SCHLUCKEN!!!!!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Beweg ich den Konzertflügel nach unten und das Fischglas nach oben, dürfte den Meisten am Tisch klar sein, was mir gehört (zumindest bei der Frage „Was brennt leichter?“) Egal, wie gut ich argumentiere. ODER: die Mitspieler sollen nur GLAUBEN, dass mir das Goldfischglas gehört. Dabei ist in Wahrheit der Konzertflügel meins und ich versuche, von dieser Tatsache abzulenken... man hat also auch hier: Möglichkeiten, Möglichkeiten, Möglichkeiten. Das mag ich ja gern.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Aber trotz aller Möglichkeiten: Ranking ist in erster Linie ein Spiel, das von abstrusen Begründungen lebt. Ist ein ein Spiel, bei dem man phantasievoll und kommunikativ sein muss.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 20pt;"&gt;&lt;b&gt;Und wie ist dieses Spiel jetzt?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Das Gewinnen gerät bei „Ranking“ relativ schnell in den Hintergrund. Hat man eine Spielrunde, die über einigermaßen sprachgewandte und phantasiebegabte Menschen verfügt, hat man ohne Frage seinen Spaß. Oder, um es mit den Worte des göttlichen Loriot zu sagen: „Das ist dann immer ein großes Hallo!“&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Zumindest ist das der Konsens nach mittlerweile 4 Partien (in denen keiner meiner Stammspieler mitspielte, weswegen ich jetzt mal die Aufzählung von Namen weglasse)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Alle am Tisch waren jedes Mal angetan bis begeistert davon. Bis auf die, für die Kommunikation und bizarre Begründungen nichts ist. Die fanden es langweilig und sinnlos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Ich persönlich muss sagen: „Ranking“ versucht gar nicht erst, sonderlich sinnvoll zu sein. Es soll einfach nur Spaß machen. Und mit den richtigen Leuten hat man den allemal. UND es geht schnell und eignet sich, finde ich, hervorragend als Aufwärmer oder Absacker.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Wer also auf eine Portion Nonsens, bizarre Begründungen und Humor steht (und mit Gleichgesinnten spielt), kann mit Ranking nichts falsch machen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;(Ranking&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;von Stefan Dorra&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;und Ralf zur Linde&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Verlag: Hans im Glück&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;2-5 Spieler&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ca. 20-40 Minuten)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Von: Christoph Schlewinski&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Vielen Dank an den "Hans im Glück" Verlag für das Bereitstellen eines Rezensionsexemplars und die Erlaubnis, Fotos benutzen zu dürfen.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/785697801118861723-4809802956596607240?l=all-you-can-spiel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/feeds/4809802956596607240/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/01/ranking.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/4809802956596607240'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/4809802956596607240'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2011/01/ranking.html' title='Ranking'/><author><name>Christoph Schlewinski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06905065471208134229</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_m09ZZNLeunQ/TTmLWZ-SOEI/AAAAAAAAAAg/HO3fLoztGPY/s72-c/c967f9b81e.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-785697801118861723.post-4010757496189034275</id><published>2010-12-24T01:34:00.002+01:00</published><updated>2010-12-24T01:34:09.743+01:00</updated><title type='text'>Das Weihnachtsspiel</title><content type='html'>&lt;!--StartFragment--&gt;  &lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Alle Jahre wieder, blablablablabla... wer kennt es nicht? Die Zeit der Besinnlichkeit und der Harmonie hält Einzug in gemütlich geschmückte Räumlichkeiten, der Duft von Tannennadeln und frisch geschälten Orangen liegt in der Luft, andauernd sitzt man auf den Resten von Wal- und Erdnussschalen herum und es wird einem schlecht von zu viel Plätzchen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Die perfekte Zeit für ein Spiel zu eben diesem Thema. Und dieses Mal gibt’s keine Neuheit der Spiel’10, sondern einen richtigen Klassiker. Das „Weihnachtsspiel“.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 20.0pt;"&gt;&lt;b&gt;Und worum geht’s jetzt in diesem Spiel?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ähm... hallo? Um Weihnachten natürlich. Und alles, was dazu gehört. Schenken, beschenkt werden, Verwandte pesten... öhm, besuchen, Verwandte einer Horde Hunnen gleich in die eigene Wohnung einfallen lassen und und und. Möglichkeiten, Möglichkeiten, Möglichkeiten. So was mag ich ja schon gerne. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 20.0pt;"&gt;&lt;b&gt;Und wie geht dieses Spiel jetzt?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Gleich das Besondere vorweg: man kann es NUR vom 24.12 – 26.12 spielen. Auch mal was Neues. Ein Spiel, das an bestimmte Tage gebunden ist. Sicher ein Wagnis, so was auf den Markt zu bringen, aber da es sich schon dermaßen lange in der Welt hält, sieht es so aus, als würde der Verlag da nichts falsch machen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 20.0pt;"&gt;&lt;b&gt;Hallo? Ich hab gefragt, wie dieses Spiel jetzt geht....&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ja, ja, ja... schon gut. Also:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Mindestspieleranzahl ist zwei. Maximale Spieleranzahl: unbegrenzt. Das ist so ziemlich fast einmalig in der Spielwelt.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Man fängt im Idealfall 2 Monate vor dem eigentlichen Spiel mit den Vorbereitungen an. Zur Not geht es aber auch noch am 24.12... aber dann bekommt das Spiel eine sehr hektische und sehr anstrengende Note. Ich habe bereits beides ausprobiert und festgestellt: man sollte sich weit im Vorfeld vorbereiten.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 20.0pt;"&gt;&lt;b&gt;Ey... komm mal zum Punkt... der durchschnittliche Leser eines solchen Blog liest maximal fünf Minuten am Stück!!!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ja doch! Spielbeginn der Hauptphase ist dann der 24.12, gegen Vormittag. Spielziel: schlicht und ergreifend überleben.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Und das ist gar nicht so einfach, denn der Tod lauert bei diesem Spiel hinter jeder Ecke. Wobei „Tod“ sowohl das Scheiden aus dem Leben beinhalten kann, als auch das „Sterben im Ansehen der Familie und/oder Freunde“.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Man hat im Vorfeld mehrere Wahlmöglichkeiten, wo man Weihnachten verbringen kann. Z.B:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;span style="mso-font-width: 0%;"&gt;-&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;bei den Eltern. Todesgefahr hier: der kochenden Mutter im Weg sein, der dekorierenden Mutter im Weg sein, im obligatorischen Weihnachtsstreit der Eltern zwischen die Fronten geraten. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;span style="mso-font-width: 0%;"&gt;-&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Bei der Freundin/dem Freund. Gefahrenzonen hier: dem Dekowahn im Weg stehen, in vorzeitigen Streit wegen Nichtigkeiten geraten, den Eltern (ihren oder seinen) nicht Bescheid gesagt haben, dass heute hier gegessen wird, Geschenk für den/die Liebste/n vergessen&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Hat man diese Gefahrenzonen überwunden, lauert die nächste Falle bereits um die Ecke: das Weihnachtsessen. Wer hier nicht Karten wie „Sich beherrschen“ oder „Danke, Mama, nicht mehr!“ oder „Schnell eintretendes Sättigungsgefühl“ auf der Hand hat, gerät in Gefahr, zu viele Völle-Chips zu sammeln, die das Körpertableau nicht mehr verwerten kann. Verstopfungen können die Folge sein, Bewegungsstarre und falls die Chips die Marke „komplett überfressen mit allet“ erreicht haben, auch der Ausfall des vegetativen Nervensystems. Gar nicht schön, denn dann scheidet man aus.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Hat man diese, zugegeben sehr schwere Hürde, des Spiels überwunden, kommt auch schon die Nächste um die Ecke gekrochen: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;span style="mso-font-width: 0%;"&gt;-&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Die Geschenke. Schlau, wer hier im Vorfeld ein paar Aktionen auf seinem Research-Tableau investiert hat, um für alle am Fest teilnehmenden die richtigen Geschenke zu kaufen. Hat man das richtige gekauft, steigt der Sympathieanzeiger der eigenen Farbe. Je richtiger es war, desto mehr. Das hilft nicht nur dem Ansehen (bringt Siegpunkte zum Schluss), sondern auch der Verdauung, denn es entspannt den eigenen Körper und man kann massig Völle-Chips abbauen. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;"&gt;Hat man aber das Falsche gekauft... der Leser kann es sich denken. Der Körper verspannt, man darf keine Chips mehr abbauen, weil der Sympathieanzeiger in den Keller sinkt und auch hier ist das Ausscheiden durch den plötzlichen Ausfall sämtlicher Körperfunktionen möglich.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Dann geht das Spiel in die Nacht-Phase. Die Spieler, die Heiligabend überlebt haben, dürfen Völle-Chips abbauen (abhängig von ihrem Sympathieanzeiger) und sind so dem Tod ein bisschen von der Schüppe gehüpft....&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;... aber nur kurz. Denn jetzt kommt das wirklich gemeine an dem Spiel:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Die Heiligabendphase wiederholt sich noch zwei Mal. Je 1x für jeden Feiertag. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Konnte man im Vorfeld Karten wie „Zwangsbesuch bei Oma/Tante/Sonstige Sippschaft“ abwerfen, kann man hier massig Völle-Chips abbauen und gerät auch nicht in Gefahr, ins „Durch falsche Geschenke komplett lächerlich gemacht“ Niveau der Sympathieanzeige zu rutschen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Diese Karten loszuwerden ist aber fast ein Ding der Unmöglichkeit. Das kann man im Grunde nur durch eine einzige Kombination von Karten, nämlich:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;span style="mso-font-width: 0%;"&gt;-&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Unfall, bei dem man sich beide Beine gebrochen hat&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;span style="mso-font-width: 0%;"&gt;-&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Ansteckende und tödlich verlaufende Trophenkrankheit&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;span style="mso-font-width: 0%;"&gt;-&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Ins Koma gefallen&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ich spiele dieses Spiel jetzt schon recht lange und ich habe diese Kombo noch NIE auf der Hand gehabt.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Man kann natürlich versuchen, die „Besuchs-Karten“ nicht zu spielen... aber das bringt A: dermaßen viele Minuspunkte ein und B: sinkt der Sympathieanzeiger so weit nach unten, man kann ihn im Grunde aus dem Fenster schmeißen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ich muss glaube ich nicht erwähnen, dass die Todesgefahren durch Dekowahn und „im Weg stehen“ auch an beiden Feiertagen akut sind.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Und hatte man Pech und man bekommt die Karte „Gemütlichere Weihnachten durch echte Kerzen am Baum“, kann man im Grunde schon aussteigen. Nur wenn man 4x hintereinander mit 3 Würfel ein 6er Pasch würfelt, brennt der Baum NICHT ab. Unnötig zu sagen, dass auch ein abbrennender Baum zum Ausscheiden aus dem Spiel führt.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 20.0pt;"&gt;&lt;b&gt;Und wer hat das Spiel jetzt gewonnen?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Wie oben schon erwähnt: wer nach allen drei Tagen noch lebt. Gar nicht einfach.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Bei Gleichstand (gibt es in diesem Spiel sehr häufig), entscheidet die Position des Sympathieanzeigers. Herrscht auch hier Gleichstand, haben alle mit Gleichstand gewonnen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 20.0pt;"&gt;&lt;b&gt;Und wie ist dieses Spiel jetzt?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ich glaube, es gibt kein Spiel auf der Welt, das dermaßen gemischte Meinungen hervorruft. Den einen ist es zu teuer (der Preis für das Spiel kann stark variieren, aber gibt man zu wenig für z.B. Geschenke oder Essen oder Alkoholika aus, können wieder Sympathiepunkte flöten gehen), den anderen ist es zu stressig, wieder anderen ist es zu aufgesetzt....&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;... aber egal, was man davon hält: man spielt es relativ häufig. Häufiger, als es manchem vielleicht lieb ist.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ich selber finde: wie jedes Spiel hängt auch dieses von den Mitspielern ab. Entspannte Runden machen Spaß, hat man aber Grübler oder Hektiker am Tisch, die auf ALLE Regeln bestehen und keine Hausregeln zulassen (wir lassen z.B. die Phasen „Sich aufhübschen fürs Festessen“ und „Wohnung dekorieren“ komplett weg und variieren „Der gesamten Familie Geschenke kaufen“), kann es schon anstrengend werden.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Aber auch in diesem Fall gilt: es geht ja nur 3 Runden lang. Und dann hat man wieder ein Jahr Ruhe.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;In diesem Sinne: frohe Weihnachten und nicht zu viele Völle-Chips &lt;span style="font-family: Wingdings; mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;"&gt;&lt;span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;"&gt;J&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;(Das Weihnachtsspiel&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Autor: Unbekannt (wahrscheinlich ein Ami... die erfinden ja eh alles mit Konsum und so)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Für 2 bis XXX Spieler&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ab 0 Jahren&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Verlag: Christenheit)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Autor: Christoph Schlewinski&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--EndFragment--&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/785697801118861723-4010757496189034275?l=all-you-can-spiel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/feeds/4010757496189034275/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2010/12/das-weihnachtsspiel.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/4010757496189034275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/4010757496189034275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2010/12/das-weihnachtsspiel.html' title='Das Weihnachtsspiel'/><author><name>Christoph Schlewinski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06905065471208134229</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-785697801118861723.post-3644956894350309135</id><published>2010-12-19T13:17:00.003+01:00</published><updated>2010-12-19T14:42:19.436+01:00</updated><title type='text'>Grand Cru</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal"&gt;Dieses Jahr war Wein-Schwemme auf der Spielemesse in Essen angesagt. Wie viele traubenorientierte Spiele kamen heraus? Zwei, vier, 28? Ich weiß es nicht mehr.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Zwei davon erregten meine Aufmerksamkeit, eins davon landete in meiner Sammlung und zwar: Grand Cru.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Worum geht es denn jetzt in diesem Spiel?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;In „Grand Cru“ sind wir Winzer, die versuchen durch Weinanbau und Verkauf des Selbigen, möglichst viel Geld zu machen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;„Na dette is ja ma watt janz Neuet!!!“, werden sich einige Leser nun gähnend sagen. Worauf ich sage: worum soll es bei Wirtschaftsspielen auch sonst gehen? Natürlich um den Gewinn... aber Grand Cru hat in diesem Punkt tatsächlich eine andere Herangehensweise. Wir müssen zwar den schnöden Mammon anhäufen, als gäb es kein Morgen mehr, aber wir tun das, weil wir uns für unseren Weinberg mal so richtig deftig in die Schulden gestürzt haben.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Und wie geht dieses Spiel jetzt?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Es beginnt mit dem unerfreulichen Teil: wie viel Kredite möchten wir aufnehmen? Für jeden Kredit bekommen wir natürlich mehr Geld... aber die Zinsen, die wir am Ende jeder Runde abdrücken müssen, steigen natürlich auch. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Da geht’s dann schon los. Viele Kredite nehmen, um möglichst liquide zu sein? Oder lieber wenige, aber dafür gezielt haushalten und das Spiel schnell beenden?&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Egal, wie man sich entschieden hat, das Spiel kann beginnen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Jeder hat vor sich sein Tableau liegen, auf dem der Weinberg und Weinfässer abgebildet sind. Der Weinberg ist in 12 Felder unterteilt, die Weinfässer zeigen an, welche Traubensorte in welchem Fass seine Reife erhält.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Trauben bzw. Reben kann man sich ersteigern. Davon liegen pro Runde immer eine – je nach Spieleranzahl – unterschiedliche Anzahl aus. Will ich eine Rebe ersteigern, leg ich sie auf dem Hauptspielplan auf eine freie Versteigerungsleiste und lege einen meiner Steine auf den Betrag, den ich dafür bieten will.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Komm ich wieder dran und mein Stein ist auf einer der Leisten in Führung, darf ich mir die Rebe für den Preis kaufen und auch sofort einpflanzen. Also auf mein Tableau legen. Netterweise produziert die Rebe schon eine Traube für mich, also leg ich noch einen passenden Farbwürfel auf das Plättchen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Aber es gibt noch mehr Dinge, die man in seinem Zug machen kann. Z.B:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;-&lt;span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;kann ich natürlich einen anderen Spieler auf so einer Versteigerungsleiste überbieten und meinen Stein einfach auf ein höheres Gebot legen&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;-&lt;span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;kann ich den Weinpreis einer Sorte erhöhen&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;-&lt;span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;kann ich die Trauben (also den Würfel) einer Rebe ernten (was auch Geld kostet... schließlich laufen die Trauben nicht auf höfliche Nachfrage von allein ins Fass)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;-&lt;span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;kann ich alle Trauben einer Sorte, die schon reif genug ist, aufs Weinfest verkaufen&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Aber egal, was man tut: sind alle 1x dran gewesen, ist eine Jahreszeit rum. Sind alle vier Jahreszeiten rum, kann die Runde beendet werden. Und zwar von dem, der seine letzte Traube erntet (das ist vorher nicht erlaubt... man muss schon ein Jahr warten, bis die Reben soweit sind).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Am Ende einer Runde schlagen die Banken gnadenlos zu und wollen ihre Zinsen haben. Hat man nicht genug Kohle zum Tilgen, muss man jetzt neue Kredite zwangsweise aufnehmen (für die man dann weniger Geld bekommt... was für eine Schweinerei).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Hat man aber gut gewirtschaftet, kann man Kredite zurückzahlen. Und darum geht’s, denn wer als erster alle Schulden abbezahlt hat, beendet das Spiel.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Aber vor dem Bezahlen am Ende der Runde passiert noch mehr. Viiiiiiiiiiel mehr. Deshalb mal der Reihe nach:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="1" style="margin-top: 0cm;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt;"&gt;Der      Wein reift&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 18.0pt;"&gt;Ich schiebe jede Traube ein Fass weiter nach rechts. Denn: ernte ich Reben, leg ich den Würfel auf das erste Weinfass auf meinem Tableau. Auf den Fässern sind die Sorten abgebildet, die reif genug zum Verkauf sind. Grüne und gelbe Sorten sind schon im 1ten bzw. 2ten Fass reif, bringen aber kaum Geld beim Verkauf. Andere Sorten brauchen hingegen vier oder fünf oder mehr Runden zum Reifen... bringen dann aber auch dementsprechend mehr.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 18.0pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="2" style="margin-top: 0cm;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt;"&gt;Das      Weinfest öffnet seine Tore&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 18.0pt;"&gt;Wie schon oben beschrieben, verkaufen wir die reifen Trauben ans Weinfest. Das bringt uns zum einen Geld, aber zum anderen auch die Möglichkeit, sogenannte „Prestigepunkte“ zu bekommen. Die bekomme ich, wenn ich von einer Sorte Wein die meisten oder zweit meisten Würfel verkauft habe.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 18.0pt;"&gt;Prestigepunkte sind eine feine Sache, erlauben sie uns doch Zusatzaktionen, die man mit ihnen bezahlt.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 18.0pt;"&gt;Reihrum kann jeder eine dieser Aktionen kaufen – so er denn will und auch noch genügen „PP“ hat.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 18.0pt;"&gt;Aktionen wären:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;-&lt;span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Weinpreise hochtreiben&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;-&lt;span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Sich Bargeld nehmen&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;-&lt;span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Alle Trauben, die noch auf seinem Weinberg liegen (und die nur deshalb da sind, weil so ein Schwein von Mitspieler das Jahr beendet hat, bevor man selber alle Trauben ins trockene Fass bringen konnte), für ein bisschen Geld zu Traubensaft verarbeiten&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;-&lt;span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Wein verkaufen, der eigentlich noch nicht reif ist&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;-&lt;span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Eine Zusatzernte&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;-&lt;span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Und und und und und.... es gibt einige Aktionen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Haben alle Spieler ihre „PP´s“ aufgebraucht oder gepasst (man kann sie auch sparen für die nächste Runde), geht’s weiter im neuen Jahr. Also wieder versteigern oder ernten oder oder oder...&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Um der Artenvielfalt der Aktionen noch eins drauf zu setzen, gibt es nicht nur Weinsorten, die man ersteigern kann. Es gibt auch Aktionsplättchen, die man ein Mal im Jahr benutzen kann. Die können z. B. mehr ernten. Oder eine Traubensorte in einem Fass in eine andere umwandeln. Oder Weinpreise durch Werbung kräftig erhöhen. Oder oder oder....&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Und wann endet dieses Spiel jetzt?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Wie bereits oben beschrieben, endet es, wenn ein Spieler seinen letzten Kredit zurückgezahlt hat. Aber der hat nicht automatisch gewonnen. Es gibt noch pro unterschiedlichem Plättchen auf dem eigenen Weinberg und pro Traube in den Fässern Geld. Wer noch Kredite übrig hat, muss diese jetzt zurückzahlen. Und wer dann das meiste Geld hat, hat gewonnen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;(In ganz seltenen Fällen endet das Spiel auch, wenn jemand gezwungen wird, noch einen Kredit aufzunehmen und damit das Kreditlimit sprengt).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Und wie ist dieses Spiel jetzt?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Oder, oder, oder.... damit kann man „Grand Cru“ wohl am Besten beschreiben. Was soll ich tun? Und vor allem: wann? Und wie viel wird es mich kosten? Krieg ich die Zinsen für die nächste Runde zusammen? Oder muss ich wieder einen dieser Schweinekredite aufnehmen?&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Unsere Meinung am Tisch (nach 2 Partien, jeweils zu dritt):&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Volker: zwiespältig. Weiß noch nicht, ob er es noch mal spielen mag. Er hadert noch mit sich.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Petra: würde es noch mal spielen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Andy: angefixt. Will es unbedingt noch mal spielen, um zu gucken, wie er was optimieren kann.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Carmen: hats nicht gefallen. Aber sie findet Wirtschaftsspiele generell eher langweilig und trocken.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ich: finds toll.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Aber alle waren sich einig: das ist ein ziemlich hartes Wirtschaftsspiel, das Fehler nur bedingt entschuldigt. Hat man sich einmal mit seinen Krediten verzettelt und achtet nicht ständig drauf, seine Mücken zusammen zu halten, tritt einem „Grand Cru“ schon mal gerne in seinen Allerwertesten.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Das ist bestimmt nicht jedermanns Sache, aber wenn man damit klar kommt, hat man – meiner Meinung nach – mit „Grand Cru“ ein super Wirtschaftsspiel auf dem Tisch liegen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Zum Schluss noch etwas in eigener Sache:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Es gab eine ziemlich unerfreuliche Diskussion darüber, ob es eine „perfekte Strategie“ gibt, mit der man das Spiel IMMER gewinnt. Dabei wurde eine gewisse Kombination an Trauben und Aktionsplättchen angenommen, die einen immer auf die Siegerstraße führen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;Dazu kann ich nur sagen: würfelt man bei „Risiko“ immer 6er, gewinnt man das auch. Oder mischt man bei „Dominion“ die Karten so, dass immer nur maximal eine Punktkarte auf der Hand ist, hat man auch bessere Chancen als die Mitspieler. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Will sagen: für JEDES Spiel gibt es einen optimalen Verlauf. Auch für „Grand Cru“. Man sollte sich also nicht durch diese Diskussion – sofern man sie denn gelesen hat – abschrecken lassen und die Trauben lieber selber stampfen... verkaufen... ernten... ähm... spielen. Das wollte ich schreiben. Spielen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;(Grand Cru&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Von Ulrich Blum&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Verlag: Eggertspiele&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;2-5 Spieler ab 12 Jahren&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ca. 90-120 Minuten)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Autor: Christoph Schlewinski&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/785697801118861723-3644956894350309135?l=all-you-can-spiel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/feeds/3644956894350309135/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2010/12/grand-cru.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/3644956894350309135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/3644956894350309135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2010/12/grand-cru.html' title='Grand Cru'/><author><name>Christoph Schlewinski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06905065471208134229</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-785697801118861723.post-5517386035253463727</id><published>2010-12-19T13:13:00.000+01:00</published><updated>2010-12-19T13:13:29.691+01:00</updated><title type='text'>Karla Kuchenfee</title><content type='html'>&lt;!--StartFragment--&gt;  &lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Schön zu sehen, dass es trotz Haba und Selecta noch mutige Menschen gibt, die sich mit einem neuen Verlag in die Kinderspielszene wagen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Edition Siebenschläfer ist so ein Verlag und wer bist jetzt geglaubt hat, in diesem Plock werden nur VielspielerhammerlangespieledienurVielspielerverstehen vorgestellt, wird spätestens jetzt merken: huch, stimmt ja gar nicht.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Die guten Damen vom Siebenschläferverlag haben bis jetzt vier Spiele heraus gebracht und mit Karla Kuchenfee wollen wir anfangen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Worum geht es denn jetzt in diesem Spiel?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Karla, die niedliche Kuh, hat ein kalorienträchtiges Hobby: sie backt gerne (ich LIEBE Karla... irgendwie eine Seelenverwandte).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ihre vier favorisierten Zutaten sind: Ei, Möhre, Haselnuss und Schokolade. Davon benutzt sie immer drei Stück in einem Rezept und die Mitspieler/Kinder müssen herausfinden, welchen Kuchen die gute Karla gerade backen möchte.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Und wie geht dieses Spiel jetzt?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;In der Tischmitte liegen alle Rezepte mit jeweils drei Zutaten drauf offen aus. Dazu kommt noch eine Mauskarte, denn auch in Karlas Küche schleicht sich bisweilen ein solcher Nager ein.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Fast die gleichen Karten gibt es noch mal in einem verdeckten Stapel... aber nur fast, denn obwohl sie die gleichen Rezepte zeigen, haben sie noch eine Besonderheit: eine art Morsealphabet. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ein Spieler/Kind mimt Karla, nimmt sich den Stapel mit diesen Karten und den Kochlöffel... richtig. Ein kleiner Holzkochlöffel ist im Spiel dabei. Er sieht sich die oberste Karte an und klopft mit dem Holzlöffel für jede Zutat auf den Tisch. Für das Ei 1x, die Möhre 2x, die Haselnuss 3x und die Schokolade 4x. Nach jeder Zutat wird einmal mit dem Holzlöffel auf dem Tisch umgerührt um zu zeigen: Achtung, nächste Zutat und dann wird für eben diese geklopft.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Aufmerksame Leser werden es sicher schon erraten haben (ich hätte nicht dazu gehört, mir musste man es erklären): man klopft quasi für jede Silbe ein Mal auf den Tisch (noch mal für ganz Doofe wie mich: Scho-ko-la-de = 4x klopfen).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Damit sich die Kinder der Zielgruppe aber nicht schon im Kindergarten oder Grundschulalter vorzeitig solches Sprachwissen aneignen müssen, sind neben jeder Zutat so viele Punkte abgebildet, wie man klopfen muss. Dazu hat noch jeder eine Übersichtskarte, für welche Zutat wie oft mit dem Löffel geklopft werden muss.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Wer als erster die passende Karte in der Tischmitte abklatschen kann, bekommt die oberste Karte vom Stapel und darf als nächstes Karla sein.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Sollte aber auf dem Stapel kein Rezept, sondern die gierige Maus sein,&lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;muss der/die Karla Spieler/in laut „Iiiiih“ schreien und wer jetzt als erstes die Mauskarte in der Tischmitte abklatschen kann, bekommt die oberste Karte vom Stapel und darf Karla sein.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Das geht so lange, bis einer fünf Karten hat und sich wahrscheinlich erst Mal zu einem kleinen Verdauungsschläfchen hinbetten muss, bei so viel Backware.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Und wie ist dieses Spiel jetzt?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Einhellige Meinung an allen Tischen: toll, toll, toll.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Sowohl die Kinder, als auch die Erwachsenen, mit denen ich das bis jetzt gespielt habe, waren mehr als angetan. Kinder bekamen nicht genug davon und da sich die Erwachsenen auch in schöner Regelmäßigkeit vertun (schon unglaublich... es sind ja nur vier Zutaten und bis zu 4x klopfen pro Selbiger, aber dennoch...), ist der Ausgang relativ offen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Nach ein paar Runden konnte man den Kindern auch relativ klar begreifbar machen, wieso für die Möhre 2x geklopft wird... was immer einen sehr sehr niedlichen „Aha!!!“ Effekt in den Gesichtern auslöste.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Man kann das Spiel einfach sehr empfehlen und damit auch nichts falsch machen. Eine schöne, kleine, handliche Packung, sehr liebevoll gezeichnete Karten, dazu noch der kleine Holzkochlöffel... so was wollen Kinder haben. Zumindest die, mit denen ich das spielte.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Und noch am Rande: ein Blick auf die Homepage der Edition Siebenschläfer lohnt sich unbedingt. Die gratis Bastelbögen und kleinen Gimmicks, die man sich da runterladen kann, sind nicht nur für Kinder süß.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Autor: Christoph Schlewinski&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;(Karla Kuchenfee&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Von Anja Wrede&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Edition Siebenschläfer&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;3-6 Menschen ab 5 Jahren&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Dauer ca. 10 Minuten)&lt;/div&gt;&lt;!--EndFragment--&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/785697801118861723-5517386035253463727?l=all-you-can-spiel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/feeds/5517386035253463727/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2010/12/karla-kuchenfee.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/5517386035253463727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/5517386035253463727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2010/12/karla-kuchenfee.html' title='Karla Kuchenfee'/><author><name>Christoph Schlewinski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06905065471208134229</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-785697801118861723.post-6071760271306802783</id><published>2010-12-13T21:40:00.000+01:00</published><updated>2010-12-13T21:40:36.491+01:00</updated><title type='text'>Worum gehts hier eigentlich?</title><content type='html'>Regelmäßig unregelmäßig treffe ich mich mit netten Leuten und wir spielen. Alles, was wir zwischen unsere Finger kriegen können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mal was Kurzes, mal was Langes, manchmal lachhaft einfach, manchmal sehr komplex.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf die Frage, warum man deshalb denn bitte einen neuen Blog machen muss - es gibt ja schließlich bereits unzählige Spieleseiten online - kann ich nur sagen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keine Ahnung. Ich hatte einfach Lust dazu (und kostet ja auch nix)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UND ich finde: die Zusammensetzung meiner Mitspieler sehr interessant. Da trifft der oft beschriebene Vielspieler auf den eher normal veranlagten Zocker. Der absolute Oberstratege auf den Partyspiel-Fan. Mann auf Frau, Homo auf Hetero... ein Kessel Buntes also.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich finde, dafür kann man schon mal so was machen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/785697801118861723-6071760271306802783?l=all-you-can-spiel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/feeds/6071760271306802783/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2010/11/worum-gehts-hier-eigentlich.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/6071760271306802783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/6071760271306802783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2010/11/worum-gehts-hier-eigentlich.html' title='Worum gehts hier eigentlich?'/><author><name>Christoph Schlewinski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06905065471208134229</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-785697801118861723.post-1715696132255857187</id><published>2010-12-13T21:05:00.000+01:00</published><updated>2010-12-13T21:05:32.710+01:00</updated><title type='text'>7 Wonders</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Im Vorfeld der Spielemesse in Essen 2010 hatte ich viel Zeit. So viel Zeit, wie schon seit Jahren nicht. Also bereitete ich mich das erste Mal RICHTIG auf die Messe vor, durchforstete Spieleseiten online, sah mir die Neuerscheinungen durch, lud mir Regeln runter und las sie (das tat ich in den Jahren davor auch, aber eher... na ja... mau).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Von den gefühlten 6487692 Regeln, die ich mir so durchlas, gab es vier, die es mir besonders angetan hatten und die ich auf meine "blind kaufen" Liste setzte.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Dazu gehörte 7 Wonders. Mittlerweile kam es sechs Mal auf den Tisch und zwar mit:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- Volker&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- Petra&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- Ulli&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- Anke&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- Christian&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Eine Partie zu viert und fünf Partien zu dritt.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;So, genug mit den Statistiken.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Bold; font-size: 32pt;"&gt;&lt;b&gt;Worum geht es denn jetzt in diesem Spiel?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Jeder Spieler ist der Herrscher einer antiken Zivilisation und muss versuchen, sein Volk zu Ruhm, Ehre, Macht und vor allem: haufenweise Siegpunkten zu führen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Und jeder, der sich jetzt denkt: "oh weh, ne Zivilisation aufbauen. Das dauert doch wieder Stunden und das sind so viele Regeln und das alles!!!" - dem kann ich nur sagen: nein, nein, nein. In "7 Wonders" bewegt man keine Armeen, erfindet keine Glühbirne oder die Nasa und sitzt auch nicht 12 Stunden dran.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;"7 Wonders" ist ein Kartenspiel, das, wenn man es schon mal gespielt hat, fast keine Fragen mehr offen lässt (ähnlich, wie Dominion. Wobei Dominion in diesem Punkt nicht zu toppen ist, finde ich).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Bold; font-size: 32pt;"&gt;&lt;b&gt;Und wie geht dieses Spiel jetzt?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Jeder Spieler bekommt zu Anfang eine Zivilisation, d.h. ein kleines Spielbrett auf dem eines der 7 antiken Weltwunder zu sehen ist. Dieses Spielbrett hat mehrere Funktionen:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- es dient zur Kartenablage&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- es zeigt einen Rohstoff an, den man von Anfang an nutzen kann (was die Rohstoffe können, kommt noch)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- es zeigt an, wie viele Bauabschnitte das Weltwunder benötigt, bis es fertig ist (und die Belohung, die man bekommt, wenn man einen Bauabschnitt fertig hat).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Dann gibts noch 3 Taler in die Staatskasse und wir starten in die erste Epoche. Drei Epochen werden gespielt, dann ist das Spiel zu Ende.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Pro Epoche gibt es einen eigenen Kartensatz (in den - je nach Spielerzahl - bestimmte Karten gemischt werden). Sieben Karten kriegt jeder auf die Hand und es kann losgehen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Obwohl... bevor es losgeht, sollte man vielleicht sagen, was die Karten können. Sie zeigen jeweils ein Gebäude in verschiedenen Farben und es gibt Folgende:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- braune Karten: die zeigen an, welche Rohstoffe (Holz, Lehm, Eisen usw) ich durch sie bekomme&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- graue Karten: die zeigen, welche Güter (Glas, Stoff, Papier) ich durch sie bekomme&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Rohstoffe und Güter braucht man für:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- blaue Karten: bringen Siegpunkte.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- gelbe Karten: erleichtern mir das Handeln oder bringen mir Taler oder auch Siegpunkte&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- grüne Karten: bringen Siegpunkte&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- rote Karten: stärken meine Armee&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- lila Karten: bringen Siegpunkte&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Was so eine Karte kostet, steht oben links auf ihr drauf. Das können Rohstoffe oder Güter oder beides sein.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;ODER:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Ich muss nichts dafür bezahlen, wenn ich im Vorfeld bereits ein bestimmtes Gebäude gebaut habe.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Dass eine Karte etwas kostet, heißt aber nicht, dass man seine braunen und grauen Karten abgeben muss. Ich muss sie lediglich vor mir liegen haben, damit ich sie nutzen kann. Sollte ich dennoch mal zu wenig haben, z.B. nur zwei Lehm-Symbole auf meinen Karten, brauche aber drei, schaue ich zu meinem linken und rechten Nachbarn und mit denen kann ich dann:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- handeln: das ist denkbar einfach. Hat einer meiner Sitznachbarn einen Rohstoff oder ein Gut, was ich für meine Karte brauche, geb ich ihm zwei Taler und kann es nutzen. Gegen so einen Handel kann man sich nicht wehren - muss man aber auch nicht, denn man verliert seinen Rohstoff oder sein Gut nicht. Der Andere nutzt es lediglich für seine Karte mit.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Im Extremfall kann ich mir ALLE Rohstoffe von meinen Sitznachbarn kaufen, was natürlich entsprechend teuer wird.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Aber JETZT kann es losgehen:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Jeder Spieler sucht sich eine Karte aus und legt sie verdeckt vor sich hin. Haben das alle getan:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- decke ich meine Karte auf, wenn ich das Gebäude darauf bauen möchte&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- decke ich meine Karte nicht auf, wenn ich damit einen Bauabschnitt meines Weltwunders bauen möchte (und schiebe sie unter meine Tafel, um anzuzeigen, welchen Abschnitt ich schon gebaut habe)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- decke ich meine Karte nicht auf, lege sie stattdessen in die Tischmitte und bekomme dafür drei Münzen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Die restlichen Karten gebe ich dann an meinen linken Nachbarn weiter und bekomme die Karten von meinem Rechten... und suche mir wieder eine Karte aus. Und so weiter und so weiter.... bis ich nur noch zwei Karten auf der Hand habe. Eine davon baue ich, die andere wird ungespielt abgelegt.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Damit ist ein Zeitalter auch schon beendet. Und da wir uns in der Antike befinden und dort die Lanze recht locker saß, führen wir nun gegen unsere beiden Sitznachbarn Krieg.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Das klingt aber schlimmer, als es ist. Man verliert niemals Gebäude oder Taler oder dergleichen. Man schaut lediglich, wie viele Schild/Schwert-Symbole sich auf den eigenen roten Karten befinden. Hat man mehr, als der Nachbar, bekommt man einen Pluspunkt-Chip (und der Nachbar einen Minuspunkt-Chip). Das wars dann schon.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Die Pluspunkte werden in jedem Zeitalter mehr. Einen Punkt gibts in Epoche I, immerhin schon drei in Epoche II und stolze FÜNF in Epoche III. Da kann man schon mal gerne für aufrüsten. Minuspunkte bleiben immer gleich. Gibt immer nur einen, wenn man einen "Kampf" verliert.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Dann gibts für jeden sieben Karten aus dem nächsten Zeitalter und es geht wie oben beschrieben weiter.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Nach Epoche III endet das Spiel. Dann zählen:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- Taler (3 Stück = 1 Siegpunkt)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- die Plus- und Minuspunkte der Kriegs-Chips&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- und die Punkte, die auf den Gebäuden drauf sind.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Wobei man hier noch speziell erwähnen sollte:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- die lila Karten sind sogenannte Gilden, die jede für sich auf eine andere Art Siegpunkte generiert. Eine gibt z.B. Punkte pro brauner Karte, die der linke und rechte Nachbar hat, eine gibt für jeden Kampf-Minus-Chips von links und rechts einen Siegpunkt und und und und und.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- die grünen Karten. Auf denen gibt es immer eines von drei antiken Symbolen. Die kann man sammeln. Hat man alle drei, gibts Siegpunkte (pro 3er, den man sammeln konnte). Hat man gleiche Symbole, gibts noch mal Siegpunkte (je mehr gleiche, desto mehr Punkte). Und das ist kein "entweder oder". Hab ich, als Beispiel, drei Symbole und dazu noch von einem Symbol vier gleiche, gibts für jede Kombi Punkte.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Bold; font-size: 32pt;"&gt;&lt;b&gt;Und wie ist dieses Spiel jetzt?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Die einhellige Meinung nach allen Runden: toll!!!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Was besonders gefiel: man kann sich in jeder Partie auf etwas anderes konzentrieren. Grüne Karten sammeln, bis der Wundheiler kommt. Oder richtig aufrüsten und damit Punkte machen. Oder sich auf blaue Karten stürzen. Oder oder oder... man kann seine Taktik auch zwischendurch wechseln und sich auf etwas anderes konzentrieren. Da man nie weiß, welche Karten man vom Nachbarn bekommt und ob das, was man braucht, wirklich dabei ist, muss man das vielleicht auch öfter tun.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Und da man immer sieht, was die anderen liegen und wie viele Taler sie haben, lass ich eine Karte vielleicht drin und geb sie an meinen Nachbarn weiter, weil er sie bauen kann - und mir dafür Rohstoffe abkauft.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Oder ich will nicht, dass der nächste eine bestimmte Karte bekommt. Dann schmeiß ich sie eben ab und sacke Taler ein... oder ich benutze sie, um einen Teil meines Weltwunders zu bauen...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Man ist also sehr sehr flexibel in allem, was man tut.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Einzig der Preis (satte 35 Euronen für ein (fast) reines Kartenspiel, dass recht verloren in einer Kosmos-typischen Quadratpackung liegt) und die Qualität der Karten (nutzen sich schnell ab und sehen üsselig aus), schreckten einige Mitspieler davon ab, es sich zu kaufen. Aber spielen wollen es alle wieder. Und wieder. Und wieder.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;(7 Wonders&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Repo-Productions&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;(2) 3-7 Spieler&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;ab 8 Jahren&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;ca. 30-45 Minuten)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Autor: Christoph Schlewinski&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/785697801118861723-1715696132255857187?l=all-you-can-spiel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/feeds/1715696132255857187/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2010/12/7-wonders.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/1715696132255857187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/1715696132255857187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2010/12/7-wonders.html' title='7 Wonders'/><author><name>Christoph Schlewinski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06905065471208134229</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-785697801118861723.post-7863783432419277273</id><published>2010-12-12T00:52:00.001+01:00</published><updated>2010-12-12T00:52:26.954+01:00</updated><title type='text'>Habemus Papam 1655</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Genug Süßkram auf dem Tisch, Cola light Zero im Kühlschrank, Volkers und Petras Tochter im Bett und wir konnten anfangen. Wir ließen die Glocken des Petersdoms läuten für:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;HABEMUS PAPAM 1655&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Ein Kartenspiel mit Versteigerungsmechanik, angesiedelt im intriganten und politisch verworrenem 17. Jahrhundert. Der Papst ist dahin und nu muss ein neuer her. Das wird einer der Spieler sein - wenn er denn genug Stimmen für die Papstwahl zusammen bekommen kann.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Stimmen generiert man, indem man sich jede Runde eine der fünf Karten, die auf 4 Stapeln in der Tischmitte liegen, ersteigert. FÜNF Karten und VIER Stapel? Hä? Verzählt oder was? Mit nichten. Eine Karte ist jede Runde verfügbar, die des päpstlichen Kämmerers. Die anderen Karten werden jede Runde von ihren jeweiligen Stapeln neu aufgedeckt.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Bold; font-size: 32pt;"&gt;&lt;b&gt;Und was können dieses Karten?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Sie zeigen Kardinäle dieser Zeit, die&amp;nbsp;Stimmen (symbolisiert durch eine Tiara in der unteren rechten Ecke der Karte) generieren&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;und&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;... weitere berühmte Persönlichkeiten (z.B. Kardinal Richelieu, den König von Spanien, den König von Frankreich), die Geld bringen, mit dem man sich bei Spielende ebenfalls Stimmen kaufen kann (oder die die Kosten für eine Stimme senken, je mehr gleiche Karten ich von einer Sorte habe)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;und&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;... sind Aktionskarten, mit denen ich Geld machen, anderen Spielern Kardinäle abluchsen oder welche mit ihnen tauschen kann.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;So weit, so einfach. Da wir uns aber im Jahr 1655 befinden und das Amt des Papstes kein symbolisches sondern ein stark politisches war, gibt es verschiedene Interessensgruppen, die man ebenfalls im Auge behalten muss. Hat man zwei Kardinäle der gleichen Interessensgruppe, gibt das eine Stimme mehr zum Schluss.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Desweiteren gehören manche Karten einer bestimmten Großmacht dieser Zeit an. Zu Beginn des Spiels bekommt jeder Spieler mehrere Karten mit einer Art geheimer Mission. Die besteht darin, eine bestimmte Anzahl von Kardinälen verschiedener Großmächte zu sammeln. Hat man das zum Ende des Spiels geschafft, gibt es... was? Richtig: wieder Stimmen für die Wahl zum Papam.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Bold; font-size: 32pt;"&gt;&lt;b&gt;Und wie krieg ich diese Karten?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Ich ersteigere sie mir. Nicht mit Geld (dafür kauft man sich ja zum Ende des Spiels Stimmen), sondern mit Edelsteinen. Es gibt weiße, rote, blaue und gelbe. Jeder Spieler nimmt sich am Anfang einer Versteigerungsrunde heimlich 0-3 Edelsteine in die Hand und alle zeigen gleichzeitig, wie viele Steine sie geboten haben. Wer die Meisten geboten hat, darf sich als erster eine Karte aussuchen. Dann der mit dem zweithöchsten Gebot usw.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Die Farbe der Steine spielt nur beim Gleichstand von Geboten eine Rolle, wobei dann nach Wertigkeit gegangen wird. Zuerst weiß, dann rot, blau und gelb.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Bold; font-size: 32pt;"&gt;&lt;b&gt;Und wie bekomm ich diese Edelsteine?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Indem ich mit die Karte des päpstlichen Kämmerers ersteigere, die ja jede Runde ausliegt. Dafür bekommt man je einen roten, blauen und gelben Edelstein - und - jawohl - keinen weißen. Die wertvollsten Steine im Spiel gibt es nur am Anfang, quasi als Startkapital. Hat man mit ihnen mal eine Karte ersteigert, sind die für immer weg.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Bold; font-size: 32pt;"&gt;&lt;b&gt;Und wie endet dieses Spiel?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Unter einen der Stapel wird die Karte mit dem weißen Rauch (ein neuer Papst ist gewählt) gemischt (ins ca. letzte 1/5). Sobald diese Karte aufgedeckt wird, endet das Spiel.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Dann kann man sich für sein Geld noch Stimmen kaufen und dann wird gezählt.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Bold; font-size: 32pt;"&gt;&lt;b&gt;Und wie ist dieses Spiel jetzt so?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Volker: fand das super. Er fand die Atmosphäre in dem Spiel sehr gut, die Gestaltung der Karten, die das Thema gut rüber bringen. Und den ganzen Mechanismus, der wirklich gut funktioniert.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Petra: war noch etwas zögerlich mit ihrer Meinung. So ganz hat es bei ihr nicht eingeschlagen, aber sie sagt, sie würde ihm noch mal eine 2te Chance geben.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Ich selber: wusste auch nicht wirklich, wie es mir gefiel. Die erste Partie ist erst Mal nur zum kennen lernen, denn man muss relativ viel beachten:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- Welcher Kardinal gehört zu welchem Lager?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- Zu welcher Großmacht?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- Was haben die anderen Spieler vor sich auf dem Tisch liegen?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- Wie viel Geld haben sie wohl noch oder haben sie sogar schon angefangen, Karten zu sammeln, die die Stimmen zum Ende hin billiger machen?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- Hat noch jemand eine "Ich klau dir einen Kardinal" oder "Ich tausch dir einen Kardinal um" Karte und nimmt mir einen weg, den ich dringend zum Erfüllen meiner geheimen Mission brauche?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;- Und wird vielleicht sogar eine Karte aufgedeckt, mit der der älteste Kardinal auf dem Tisch mal eben das zeitliche segnet und sich die Papstwahl fortan nur noch von oben angucken kann?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: Times-Roman; font-size: 16pt;"&gt;Möglichkeiten, Möglichkeiten, Möglichkeiten. So was mag ich ja gerne. Spielt man dieses Spiel allerdings zum ersten Mal und sind Leute dabei, die es schon kennen, kann es für die Neulinge frustig werden. Da sollte der (oder die), der (oder die) es schon kennt, den Neulingen ein paar Tips geben.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: 21px;"&gt;(Habemus Papam 1655&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;Verlag: DDD Verlag&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;3-4 Spieler ab 10 Jahre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;30-45 Minuten)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: 21px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times-Roman; font-size: 21px;"&gt;Autor: Christoph Schlewinski&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/785697801118861723-7863783432419277273?l=all-you-can-spiel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/feeds/7863783432419277273/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2010/11/habemus-papa-1655.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/7863783432419277273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/785697801118861723/posts/default/7863783432419277273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://all-you-can-spiel.blogspot.com/2010/11/habemus-papa-1655.html' title='Habemus Papam 1655'/><author><name>Christoph Schlewinski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06905065471208134229</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
